AR、VR技術(shù)席卷電視圈 誰能真正受惠于民
摘要:AR、技術(shù)VR技術(shù)的席卷火爆,讓不少電視行業(yè)的電視南通外圍(南通外圍女)電話微信181-8279-1445提供一二線城市外圍預(yù)約、空姐、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源資深人士開始重新審視AR和VR電視的市場前景。VR因為需要構(gòu)建相對閉合的真正虛擬世界,在新型傳感機理、受惠集合與物理建模方法、于民高速圖形圖像處理、技術(shù)人工智能等領(lǐng)域,席卷都有很多問題亟待解決。電視
2016年注定是真正電視行業(yè)不平凡的一年,大量在顯示技術(shù)上作“差異化”文章的受惠產(chǎn)品涌入市場,如量子點、于民南通外圍(南通外圍女)電話微信181-8279-1445提供一二線城市外圍預(yù)約、空姐、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源激光、技術(shù)4色HDR、席卷OLED等產(chǎn)品。電視經(jīng)歷此番“潮流”后,各大廠商開始著力填補用戶追求“高端”的需求,可謂是用心良苦,眾多品牌閉門刻苦鉆研技術(shù),并在相差不遠的時間內(nèi)分別推出幾款A(yù)R、VR電視,滿足用戶的嘗鮮心態(tài)之余,還成功掀起了一股科技熱潮。
AR、VR技術(shù)面面觀
VR(虛擬現(xiàn)實),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,以三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真讓用戶沉浸到該環(huán)境中,并為用戶構(gòu)建了一個完全虛擬的空間。這種技術(shù)其實早在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)出現(xiàn)在游戲行業(yè)當(dāng)中,但因為當(dāng)時的市場環(huán)境不允許,VR技術(shù)沉寂多年。近幾年,VR技術(shù)再度成為人們的熱談話題,最主要的原因是由于2012年透過Kickstarter集資網(wǎng)站推出的第六代原型設(shè)計的OculusRift吸引了不少游戲玩家關(guān)注,但實際上,VR技術(shù)除了主要應(yīng)用于軍事和高校科研領(lǐng)域,其實在教育、工業(yè)、電視領(lǐng)域中的應(yīng)用還遠遠不足。
而AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),則是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。它比VR技術(shù)出現(xiàn)得稍晚一些,但自AR技術(shù)產(chǎn)生以來,許多不同的行業(yè)對AR技術(shù)都有相應(yīng)的需求,除了在文物保護、高端醫(yī)療領(lǐng)域有深入的應(yīng)用之外,AR技術(shù)還應(yīng)用于早教、游戲等人們輕易接觸到的領(lǐng)域。
AR發(fā)展后勁十足,市場潛力巨大
AR、VR技術(shù)的火爆,讓不少電視行業(yè)的資深人士開始重新審視AR和VR電視的市場前景。VR因為需要構(gòu)建相對閉合的虛擬世界,在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。
反觀,AR比VR出現(xiàn)在消費者的眼前更晚一些,但后勁十足,并廣泛應(yīng)用于游戲及互動當(dāng)中,直面電子行業(yè)市場,不難發(fā)現(xiàn)VR在“民用”方面的可塑性相對較弱,而AR卻能夠?qū)崿F(xiàn)更好的延展。
AR的發(fā)展?jié)摿Ω軜I(yè)內(nèi)人士一致看好,有行業(yè)研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,未來5年內(nèi),“增強現(xiàn)實”技術(shù)的市場規(guī)模將達到1200億美元,遠遠超過VR(虛擬現(xiàn)實)的300億美元。更有專家認為,AR電視更具市場潛力,這是為什么呢?
VR電視廠商花費技術(shù)成本更高
從技術(shù)上看,VR(虛擬現(xiàn)實)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,讓三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,為用戶構(gòu)建了一個完全虛擬的空間。
而AR(增強現(xiàn)實)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動,它相對于VR來說所花費的技術(shù)成本,從構(gòu)建的角度來看相對較少,因為其更偏向于與現(xiàn)實世界結(jié)合,增加顯示的“層次”。而VR技術(shù)因全部虛擬,制作成本較大,而AR的“增強視覺”相對于“完全虛擬”更顯得合理。
VR頭戴設(shè)備增加用戶負擔(dān)
VR由于技術(shù)本身的性質(zhì)問題,需要使用到頭戴設(shè)備,隔絕外界的影響,而AR則因為與現(xiàn)實世界接洽,讓用戶能夠更加輕松享受虛擬元素疊加的互動過程。用戶最理想的互動狀態(tài),莫過于更簡單輕便,卻能享受到一流的娛樂體驗,而在此方面,AR明顯更勝一籌。
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