您的當(dāng)前位置:首頁(yè) > 綜合 > 《爆擊藝術(shù)2》體驗(yàn)最浪漫的機(jī)甲游戲 正文
時(shí)間:2025-12-12 01:12:09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:綜合
《爆擊藝術(shù)2》體驗(yàn)最浪漫的機(jī)甲游戲2022-01-31編輯:jackey 它擁有無(wú)與倫比的自定義系統(tǒng),能徹底客制化你的機(jī)甲,最大程度滿足玩家對(duì)巨型機(jī)器人的所有幻想 濟(jì)南美女包養(yǎng)(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求
《爆擊藝術(shù)2》可能是最浪我玩過(guò)的所有機(jī)甲游戲中,最浪漫的機(jī)甲那一個(gè),也是爆擊最可惜的那一個(gè)!
它擁有無(wú)與倫比的藝術(shù)游戲自定義系統(tǒng),能徹底客制化你的體驗(yàn)機(jī)甲,最大程度滿足玩家對(duì)巨型機(jī)器人的最浪所有幻想。但在這極高的機(jī)甲DIY自由度背后,卻只有一套略顯單調(diào)的爆擊競(jìng)速玩法作為內(nèi)容載體,實(shí)在是藝術(shù)游戲讓人又愛(ài)又恨。
某種意義上,體驗(yàn)《爆擊藝術(shù)2》用來(lái)輔助競(jìng)速玩法的最浪自定義系統(tǒng),才是機(jī)甲這個(gè)游戲真正的核心樂(lè)趣。大多數(shù)熱愛(ài)它的玩家,也都是被這套自定義系統(tǒng)所俘虜——捏人3小時(shí),跑圖3分鐘,說(shuō)的就是它了。

這倒不是說(shuō)它的競(jìng)速玩法粗糙。相反,《爆擊藝術(shù)2》的競(jìng)速系統(tǒng)從宏觀上來(lái)講也算是豐富,它不僅做到了將戰(zhàn)斗與競(jìng)速融合,還完美與機(jī)甲這一題材自洽。
首先,是機(jī)甲間的戰(zhàn)斗。《爆擊藝術(shù)2》毫不含糊地給出了大量武器,濟(jì)南美女包養(yǎng)(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求從步槍到大炮應(yīng)有盡有,自動(dòng)觸發(fā)和手動(dòng)使用,各不相同。除了使用方法外,不同的武器,還擁有不同的性能,有的適合纏斗,有的適合狙擊,有著鮮明的應(yīng)用場(chǎng)景。即使是類似的武器,也會(huì)因?yàn)樽訌椀乃俣扰c重量產(chǎn)生完全不同的沖擊力,造成不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。
火力流玩家,完全可以把自己打造成鋼鐵堡壘——盡管跑得慢,但只要物理淘汰所有對(duì)手,自己不就穩(wěn)坐第一?

因此,玩家需要充分利用機(jī)體的戰(zhàn)斗組件進(jìn)行博弈,觀察對(duì)面的武器配置,讓對(duì)方處于劣勢(shì)方位,或是我方率先跑到優(yōu)勢(shì)順位,方便將周圍的所有對(duì)手物理淘汰。同時(shí),游戲也提供了轉(zhuǎn)向功能,可以讓機(jī)體在不改變行駛方向的前提下,反置攝像機(jī),將身前身后的所有對(duì)手,都一網(wǎng)打盡。
豐富的裝備,賦予了游戲難以預(yù)測(cè)的戰(zhàn)局。跑得快、打得準(zhǔn)、觀察細(xì),有預(yù)謀地占領(lǐng)順位地形,都成為了這款競(jìng)速游戲的必要能力。所以,《爆擊藝術(shù)2》不會(huì)像傳統(tǒng)競(jìng)速類游戲那樣,跑得太快僅會(huì)成為眾矢之的,只要你裝載足夠多的火力、對(duì)策面足夠大的武器配置,跑到第一反而只用面對(duì)身后的敵人,不至于讓自己腹背受敵。

可以說(shuō),《爆擊藝術(shù)2》種類繁多的武器、不盡相同的使用方式,與花樣頻出的賽道場(chǎng)地、各個(gè)互動(dòng)元素與數(shù)值,共同構(gòu)建了游戲的底層戰(zhàn)斗邏輯,令它成為了別具一格的競(jìng)速游戲。
是為了速度放棄火力?還是為了輸出舍棄敏捷?不同流派、不同打法的玩家,將在此展開(kāi)頭腦風(fēng)暴,這與傳統(tǒng)競(jìng)速游戲的道具玩法,產(chǎn)生了鮮明的對(duì)比。
你在中彈以前永遠(yuǎn)無(wú)法想象,對(duì)手會(huì)為了火力輸出喪心病狂到何種程度。放棄行駛速度堆積火力,也成為了有別于同類競(jìng)速游戲的一道奇異風(fēng)景線,這無(wú)疑為競(jìng)速玩法,增添了另一個(gè)維度上的策略性。

但這也不是說(shuō),《爆擊藝術(shù)2》變成了純粹比拼火力的游戲。因?yàn)榛鹆ρb備的代價(jià),是護(hù)甲、推進(jìn)器、轉(zhuǎn)向翼等功能裝備的全面倒退。
對(duì)面火力高,你同樣可以裝載更多的護(hù)甲,甚至將推進(jìn)器拉滿,直接在開(kāi)局用能量噴射將對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后,這樣就不用擔(dān)心對(duì)手的火力傾瀉。同時(shí),《爆擊藝術(shù)2》的賽道沒(méi)有圍欄,滑出賽道意味著減速的懲罰。這就導(dǎo)致火力充沛,卻轉(zhuǎn)向不夠靈活的機(jī)甲,在復(fù)雜的賽道上,難擔(dān)大任。
只有根據(jù)場(chǎng)地來(lái)選擇機(jī)體,根據(jù)對(duì)手來(lái)客制化組件,才能組裝出最適合這場(chǎng)比賽的機(jī)甲,《爆擊藝術(shù)2》沒(méi)有永恒的答案,只有不間斷地調(diào)試。這有點(diǎn)像卡牌類游戲,機(jī)甲就是你的構(gòu)筑,它不能直接讓你勝利,卻能在比賽開(kāi)始以前,就給予玩家相當(dāng)程度的優(yōu)勢(shì),高端對(duì)局往往在組裝機(jī)甲時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了博弈,這也是同類游戲難以企及的策略高度。

由自定義系統(tǒng)帶來(lái)的策略性,讓整個(gè)游戲的玩法得到了徹底的升華。在修改機(jī)體零件時(shí),你能明確感受到機(jī)甲游戲的專屬快樂(lè),而不僅僅是將賽車變成了機(jī)甲的形式主義。
扎實(shí)無(wú)比的自定義系統(tǒng),讓玩家徹底將游戲提供的預(yù)組機(jī)體拋之腦后,由基礎(chǔ)骨架開(kāi)始一片一片拼湊,由零開(kāi)始組裝出自己的專屬機(jī)體。你可以看看這些繁多的選項(xiàng),護(hù)甲、武器、頭部、推進(jìn)器都算是小兒科,最浮夸的是居然有擴(kuò)展器。這一個(gè)個(gè)小圓球似的擴(kuò)展器,就像是你游戲機(jī)用的擴(kuò)展塢,賦予機(jī)體更多的插槽。你甚至可以用組件擴(kuò)展器上搭載組件擴(kuò)展器的搭配,無(wú)限循環(huán)至機(jī)甲的載重上限,極端增幅某項(xiàng)數(shù)值。
不管是為了美型還是為了性能,擴(kuò)展塢的存在,都讓游戲擁有了無(wú)限的可能性——一根推進(jìn)器不夠就裝兩根,兩根不夠用就把推進(jìn)器插滿全身。需要注意的是不要裝反了,那會(huì)顯得滑稽又可笑,成為新的賽道段子。

自定義系統(tǒng)的假想,與競(jìng)速玩法帶來(lái)的落實(shí),構(gòu)建出了《爆擊藝術(shù)2》的玩法閉環(huán),各個(gè)元素之間都得到了自洽結(jié)合,相輔相成。每一個(gè)組件的改動(dòng),都能作用于游玩流程的出色呈現(xiàn),讓游戲始終處于高強(qiáng)度的反饋之中。玩家會(huì)為了在比賽中有更好的表現(xiàn),不斷在自定義系統(tǒng)中打磨機(jī)體,探索每個(gè)零件的相性。
這樣的游戲體驗(yàn),再次讓我感受到了與卡牌游戲相同的特質(zhì)——《爆擊藝術(shù)2》的玩家,也是在不斷的理論測(cè)試與理論實(shí)踐中,尋找樂(lè)趣。實(shí)在不行,還可以去抄作業(yè),找現(xiàn)成的機(jī)體修修改改。
《爆擊藝術(shù)2》超高的客制化自由度,由點(diǎn)到面為玩家?guī)?lái)了前所未有的巨大舞臺(tái),肆意綻放玩家的腦洞,每個(gè)玩家都能在這里創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的機(jī)甲,彰顯自己的個(gè)性。

這看起來(lái)一切都很美好,但問(wèn)題也就來(lái)了,《爆擊藝術(shù)2》遭遇了和卡牌游戲類似的窘境,即實(shí)用主義對(duì)自由主義的無(wú)奈剝削。
想想你玩過(guò)的卡牌游戲,是不是總有魂卡無(wú)法進(jìn)入構(gòu)筑的遺憾。在整體逐利的環(huán)境內(nèi),《爆擊藝術(shù)2》也會(huì)因?yàn)榱慵男阅軉?wèn)題,讓玩家不得不放棄美觀。雖然游戲允許你設(shè)計(jì)出無(wú)比美型的機(jī)甲,但礙于數(shù)值的平衡,它們不是火力低下就是轉(zhuǎn)向極差,成為只能看的鐵疙瘩,極致的性能與美型,成為了不可調(diào)和的爭(zhēng)端,玩家只能盡量在兩者之間做出取舍,但總會(huì)留下遺憾。
同時(shí),過(guò)多的數(shù)值系統(tǒng),過(guò)多的名詞詞條,為《爆擊藝術(shù)2》設(shè)立了一道無(wú)形的門檻。卡牌游戲大多以文字為主,理解起來(lái)尚可,《爆擊藝術(shù)2》卻是大段的數(shù)值。如果你無(wú)法從這些數(shù)字上理解《爆擊藝術(shù)2》,那你設(shè)計(jì)的機(jī)甲可能連行動(dòng)都處處受限。過(guò)高的游玩門檻,將玩家局限在了小升初的路上,生生把一個(gè)用來(lái)玩的游戲,變成了用來(lái)看的游戲。

想開(kāi)著自己設(shè)計(jì)出的漂亮機(jī)體跑上一圈,都成為了一大奢望。因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的存在,你無(wú)法像傳統(tǒng)競(jìng)速類游戲一樣歲月靜好,每一個(gè)經(jīng)過(guò)你的敵人,都可能會(huì)開(kāi)上一槍讓你享受讀秒的憋屈。玩家最后不是加入了性能大軍,就是徹底離開(kāi)了游戲這塊傷心地——某種意義上,學(xué)習(xí)《爆擊藝術(shù)2》的時(shí)間,是段難熬的回憶。
繁多的元素與實(shí)用主義,此時(shí)成為了勸退玩家的稻草。《爆擊藝術(shù)2》強(qiáng)求玩家必須具備一定的游戲基礎(chǔ),才能獲得與之對(duì)應(yīng)的快感。在你上手這款游戲前,都只能忍受著對(duì)抗的乏味,以及有自定義系統(tǒng)卻無(wú)法應(yīng)用于玩法的煩惱,因?yàn)樵O(shè)計(jì)稍有不慎,還會(huì)走上彎路徒增時(shí)間成本,游戲入門變得舉步維艱。

競(jìng)速類游戲的門檻,加上DIY設(shè)計(jì)的門檻,死死地卡住了游戲的受眾群體。實(shí)用主義既是增強(qiáng)游戲反饋的手段,也會(huì)是阻礙玩家想象力的限制,在逐利的環(huán)境下,其消極屬性被無(wú)限放大。
如果游戲能提供一種純凈模式,模糊組件的屬性差距,讓所有玩家能以較為平均的數(shù)值,開(kāi)著自己心儀的美型機(jī)甲來(lái)比賽,也許能改變不少游戲的現(xiàn)狀。畢竟,大多數(shù)玩家都是奔著機(jī)甲的噱頭,而不是所謂的競(jìng)速。
至少,能改變一些玩家僅僅只玩自定義系統(tǒng),每天上線改機(jī),截圖后就匆忙下線,將核心玩法與輔助玩法本末倒置的現(xiàn)狀。

不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),你就當(dāng)自己是買了個(gè)拼膠模擬器,還附送了一個(gè)競(jìng)速模式也不是不可以——這樣想,是不是反而香了幾分。
對(duì)于喜愛(ài)機(jī)甲,熱愛(ài)自定義拼膠的玩家來(lái)講,《爆擊藝術(shù)2》確實(shí)擁有無(wú)可比擬的吸引力。而它核心的競(jìng)速玩法,與之相比實(shí)在是有種配不上的感覺(jué),我都造出了這么酷炫的機(jī)甲,你卻只讓我競(jìng)速,還要妥協(xié)于性能,這很難不讓人惋惜。
米哈游《絕區(qū)零》將參展2024ChinaJoy帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn)2025-12-12 00:55
晨報(bào):扎導(dǎo)正聯(lián)爛番茄新奇度75% 傳講之下插足XGP2025-12-12 00:49
Steam新一周銷量榜 《V Rising》兩連冠2025-12-12 00:40
《動(dòng)森》任天國(guó)民圓島更新馬力歐主題 往島上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧2025-12-12 00:24
DOTA2卡牌游戲《Artifact》發(fā)售時(shí)間價(jià)格曝光2025-12-12 00:14
細(xì)數(shù)9187《終日扯破者》疆場(chǎng)里的奇葩玩家2025-12-12 00:04
一起去炸個(gè)利降干堅(jiān)吧 足游《坦克大年夜決斗》民網(wǎng)本日上線2025-12-12 00:03
《帝國(guó)期間》粉絲節(jié)4月11日停止:公布《帝國(guó)期間4》疑息、B站同步直播2025-12-11 23:13
《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》官方預(yù)告片公布9月3日登陸PC2025-12-11 23:05
《星球大年夜戰(zhàn)盡天:幸存者》將支撐多種次世代特性2025-12-11 22:27
新聞模擬與輿論操縱創(chuàng)《評(píng)論員》在Steam平臺(tái)發(fā)布2025-12-12 00:48
登上王者寶座 《童話萌消團(tuán)》白心對(duì)決重磅更新2025-12-12 00:38
如何選擇顯示器?讓你眼花的參數(shù)大科普2025-12-12 00:17
進(jìn)級(jí)改革我齊皆要 《銀河戰(zhàn)艦》下效晉降戰(zhàn)艦品級(jí)心得2025-12-12 00:13
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》新預(yù)告如潮水般的泰倫蟲(chóng)群展示2025-12-11 23:52
《格蘭蒂亞1 & 2 下渾重制版》 正在Steam仄臺(tái)遁減簡(jiǎn)繁中文2025-12-11 23:05
《泰初神王:星魂醉覺(jué)》特別副本神王游樂(lè)場(chǎng)本周終限時(shí)回回2025-12-11 22:58
動(dòng)繪開(kāi)播日破千萬(wàn) 《新斗羅大年夜陸》大年夜魂師賽開(kāi)挨2025-12-11 22:48
《地平線:零之黎明》或許有續(xù)作 開(kāi)始著手下一個(gè)游戲2025-12-11 22:48
《穢翼的尤斯蒂婭》體驗(yàn)版上線 6月23日登PS4/Switch2025-12-11 22:27
免責(zé)聲明:本站所有信息均來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)搜集,并不代表本站觀點(diǎn),本站不對(duì)其真實(shí)合法性負(fù)責(zé)。如有信息侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)告知,本站將立刻刪除。
Copyright © 2025 Powered by 《爆擊藝術(shù)2》體驗(yàn)最浪漫的機(jī)甲游戲,骨軟筋酥網(wǎng) sitemap