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《靈魂戰甲》地圖情報:制作團隊更注重世界密度
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簡介《靈魂戰甲》地圖情報:制作團隊更注重世界密度2024-07-22 09:49:06編輯:Reset 史蒂夫透露,這個起始島 ...
《靈魂戰甲》地圖情報:制作團隊更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06編輯:Reset 史蒂夫透露,靈魂這個起始島嶼的戰甲制作重世面積大小大約是《星際戰甲》的Eidolon平原的兩倍。盡管這是地圖度團隊創建的最大的開放區域之一,但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,情報因為制作團隊更注重世界的團隊密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活動預覽期間的界密一次媒體邀請問答環節中,Digital Extremes的靈魂首席執行官 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)談到了《靈魂戰甲》地圖的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出現過的戰甲制作重世地點,也就是地圖度那個“起始的島嶼”(暗示可能還有更多島嶼,或者將來會添加島嶼),情報史蒂夫透露,團隊這個起始島嶼的更注面積大小大約是《星際戰甲》的Eidolon平原的兩倍。盡管這是界密團隊創建的最大的開放區域之一,但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,靈魂因為制作團隊更注重世界的密度,而不是大小。

在《靈魂戰甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些開放區域,其間穿插著與小型敵人,甚至可能是迷你BOSS類型的敵人的戰斗。玩家可以在地圖上四處漫游,而官方暗示通過探索,似乎會有隨機遭遇,并從而獲得獎勵。而我們可以看到,《靈魂戰甲》的世界確實提供了豐富的游戲內容。
史蒂夫還回答了一個關于《靈魂戰甲》是否擁有類似《星際戰甲》中mastery系統的問題。史蒂夫說道:“實際上游戲確實有一個非常相似的mastery等級系統。你有你的使者(角色),然后你有你的條約(被詛咒的裝甲)。你的條約是一個你可以升級的類別。然后,對于每一個你升級的條約,你的使者也會獲得一個等級。他們有三個我們稱之為“美德”的RPG屬性,這些屬性會反過來影響整個系統。

《靈魂戰甲》目前還沒有公布發售日期,不過游戲正在進行一些封閉測試,這些測試將在今年晚些時候向所有玩家開放。
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