微硬:Xbox One尾收游戲只是小試牛刀 主機服從玩家只看到了沒有敷2成
微硬的微硬e尾玩副總裁Phil Harrison遠日正在采訪中表示Xbox One的尾收游戲?qū)χ鳈C的機能去講皆只能算做小試牛刀,主機的收游服從玩家只看到了沒有敷2成。
正在采訪中,戲只小試Harrison表示:“您們現(xiàn)在感覺引覺得豪的牛刀那些游戲,如果十年以后再去看它,主機您會對它感到非常吃驚。到?jīng)](游戲的有敷)開辟東西會愈去愈好,開辟商會愈去愈逝世諳體系架構(gòu),微硬e尾玩它們皆會產(chǎn)逝世影響。收游”
“尾要的戲只小試是云足藝戰(zhàn)它對游戲設(shè)念產(chǎn)逝世的影響,跟著時候的牛刀推移它的逝世少是無貧的。對玩家去講,主機令人沖動的到?jīng)]沒有是電視機上里盒子里的那些芯片,而是有敷那個仄臺能跟著時候推移供應(yīng)給您的那些東西。那是微硬e尾玩上一代主機所出有的。”
“愈去愈多的思路戰(zhàn)設(shè)法會被減到今后的游戲當中,您們現(xiàn)在看到的那些服從,比如SmartGlass,GameDVR,Kinect聲音節(jié)制等等,每1個您正在尾收游戲中看到特性身后借有5個您出睹過的特性等候被收挖,跟著游戲進級、絕做或迭代,那些特性會漸漸浮出水里。”
《泰坦隕降》
我們皆曉得跟著一代主機壽命周期的推移,它的游戲會愈去愈成逝世愈去愈細好,沒有過沒有曉得能沒有克沒有及真的像Harrison講的“每1個特性以后借有5個新特性等候被收挖”呢?如許講便仿佛主機的機能玩家只看到了沒有到2成,如許的話我們真正在等候Xbox One游戲今后的表示。
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