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EA:正在探求《鏡之邊緣》回歸的方式
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簡介EA克日向CVG吐露,DICE的《鏡之邊緣》不但還活著,并且開發(fā)商正在“探求讓其回歸的方式”。然而,在EA不確認續(xù)作能比前作賣得好時,是不會為新項目開綠燈的。大受好評第一人稱的跑酷類游戲《鏡之邊緣》發(fā) ...
EA克日向CVG吐露,正探之邊DICE的求鏡《鏡之邊緣》不但還活著,并且開發(fā)商正在“探求讓其回歸的正探之邊方式”。
然而,求鏡在EA不確認續(xù)作能比前作賣得好時,正探之邊是求鏡不會為新項目開綠燈的。
大受好評第一人稱的正探之邊跑酷類游戲《鏡之邊緣》發(fā)售于2008年,但銷量遠未到達EA的求鏡預(yù)期。上個月有報道表示EA已經(jīng)叫停了《鏡之邊緣》續(xù)作的正探之邊開發(fā)工作。然而在被問及是求鏡否會放棄該系列時,EA的正探之邊游戲品牌賣力人Frank Gibeau對CVG說:
“絕對不會。咱們只是求鏡正在探尋怎樣讓《鏡之邊緣》回歸。這是正探之邊創(chuàng)意開發(fā)歷程的一部門。我明白有報道說EA已經(jīng)閉幕了《鏡之邊緣》系列。求鏡但我對天發(fā)誓,正探之邊我是對續(xù)作開綠燈的人,我可沒有扼殺它。”
“咱們最開始是這么說的:‘咱們必要如何做才氣讓續(xù)作樂成呢?’咱們必要不停革新版本以確認續(xù)作能有前作兩倍乃至三倍的銷量,能吸引更多的玩家。《鏡之邊緣》從質(zhì)量上來說很好,但續(xù)作要變得更棒。
“咱們正在積極地為續(xù)作探求思路,咱們只是尚未確定怎樣讓游戲回歸,不明白怎樣才氣饜足fans的等待。但同時咱們也能為續(xù)作贏得更遍及的受眾。”
去年,EA將《鏡之邊緣》移植到了iOS平臺,作為公司最初的iOS游戲產(chǎn)品線之一。
然而,求鏡在EA不確認續(xù)作能比前作賣得好時,正探之邊是求鏡不會為新項目開綠燈的。
大受好評第一人稱的正探之邊跑酷類游戲《鏡之邊緣》發(fā)售于2008年,但銷量遠未到達EA的求鏡預(yù)期。上個月有報道表示EA已經(jīng)叫停了《鏡之邊緣》續(xù)作的正探之邊開發(fā)工作。然而在被問及是求鏡否會放棄該系列時,EA的正探之邊游戲品牌賣力人Frank Gibeau對CVG說:
“絕對不會。咱們只是求鏡正在探尋怎樣讓《鏡之邊緣》回歸。這是正探之邊創(chuàng)意開發(fā)歷程的一部門。我明白有報道說EA已經(jīng)閉幕了《鏡之邊緣》系列。求鏡但我對天發(fā)誓,正探之邊我是對續(xù)作開綠燈的人,我可沒有扼殺它。”
“咱們最開始是這么說的:‘咱們必要如何做才氣讓續(xù)作樂成呢?’咱們必要不停革新版本以確認續(xù)作能有前作兩倍乃至三倍的銷量,能吸引更多的玩家。《鏡之邊緣》從質(zhì)量上來說很好,但續(xù)作要變得更棒。
“咱們正在積極地為續(xù)作探求思路,咱們只是尚未確定怎樣讓游戲回歸,不明白怎樣才氣饜足fans的等待。但同時咱們也能為續(xù)作贏得更遍及的受眾。”
去年,EA將《鏡之邊緣》移植到了iOS平臺,作為公司最初的iOS游戲產(chǎn)品線之一。
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