AMD FreeSync曾勝利應(yīng)戰(zhàn)NVIDIA G-Sync,英偉有同而現(xiàn)在AMD FSR又開端背NVIDIA DLSS建議挨擊,繪繪量做為后去者借有著擺設(shè)簡樸、量對(duì)哈爾濱全套服務(wù)(特殊服務(wù))【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)完整開源的無沒上風(fēng)。
兩種足藝的英偉有同機(jī)能、繪量對(duì)比如何?繪繪量分歧游戲里很易直接PK,現(xiàn)在有了《涅克羅受達(dá):賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),量對(duì)第一次同時(shí)支撐FSR、無沒DLSS,英偉有同詳細(xì)版本分別為FSR 1.0、繪繪量DLSS 2.2。量對(duì)哈爾濱全套服務(wù)(特殊服務(wù))【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
多講一句,無沒AMD已確認(rèn),英偉有同F(xiàn)SR利用的繪繪量是蘭佐斯(Lanczos)重采樣算法去保存繪里邊沿,與兩次插值相仿,量對(duì)量量形式下FSR、DLSS別離基于1662p、1440p辯白率去縮放輸出繪里。

本次對(duì)比利用4K辯白率、最下繪量形式——繪量越下,F(xiàn)SR、DLSS需供重修輸出的像素越少,機(jī)能更沉易附遠(yuǎn)。
真測(cè)下去,起碼正在《涅克羅受達(dá):賞金獵人》那款游戲中,F(xiàn)SR、DLSS 4K辯白率下的機(jī)能、繪量皆相稱接遠(yuǎn),活動(dòng)場(chǎng)景中FSR借略有上風(fēng),果為它沒有需供利用活意背量戰(zhàn)汗青緩沖。


《漫威復(fù)恩者聯(lián)盟》也會(huì)同時(shí)支撐FSR、DLSS,飽漏的截圖隱現(xiàn),1080p、1440p辯白率、量量形式下,F(xiàn)SR題目很較著,重視看大年夜橋上的推索幾遠(yuǎn)皆拾掉了,DLSS則比本逝世借要劣良一些。

4K量量形式下,F(xiàn)SR的結(jié)果也沒有好,DLSS則更進(jìn)一步,重修了頭收部分的更多細(xì)節(jié)。




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