最接近真實次世代引擎“夜光”公布 跨平臺SE獨享
Square Enix今日正式公布了次世代跨平臺引擎“夜光(Luminous)”的夜光詳細情報。
該引擎為次世代引擎,最接將應用在SE旗下的實次世代V型《749-3814》南京雨花臺區外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款所有工作室,不過這款面向PS3,引擎Xbox360,公布PC和新世代主機的跨平引擎技術不會像外部工作室共享。
“夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,夜光支持可編程著色器,最接Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。實次世代V型《749-3814》南京雨花臺區外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款
Square Enix擁有全球眾多工作室,引擎包括倫敦的公布Beautiful Game,Eidos蒙特利爾,跨平水晶動力,夜光丹麥的最接Io Interactive和Eidos上海。
SE將與旗下所有工作室共享技術,實次世代不過丹麥的Io Interactive仍然偏愛他們的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics則偏愛他們的“水晶動力”引擎。
“夜光”引擎被設計為DX11原生引擎,這也印證了SE正在著力計劃新世代主機。


▲真實VS“夜光”引擎,上為真實場景,下為采用“夜光”引擎渲染
另附引擎詳細情報:
- “夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎
- 引擎包括游戲開發周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高質量品質,速度快,體積小,支持手動與自動方法
- SE日本出品
- SE與旗下歐美工作室共享技術
- Io Interactive偏愛“冰川2”引擎,Crystal Dynamics為“水晶動力”引擎
- 日本團隊將與海外工作室共享源代碼
- 兼容任何硬件,可駕馭可編程著色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
- 計劃兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 動畫效果強大
- 新主機標準包括高質量光照,陰影和模型,還包括自然的動畫
- 程序動畫系統
- AI效果強大
- SE內部使用
- 技術Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技術Demo將在2012年底或2013年底發布

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