12月23日《尋找天堂》評(píng)測(cè):講述了與自我和解 擁抱現(xiàn)實(shí)的故事
12月23日《尋找天堂》評(píng)測(cè):講述了與自我和解 擁抱現(xiàn)實(shí)的月日故事
2022-12-23 15:34:45編輯:jackey 《尋找天堂》故事的設(shè)定建立在一個(gè)很多人都思考的問(wèn)題上,“如果人生可以重來(lái),尋找你會(huì)選擇如何過(guò)?天堂青島外圍女靠譜(電話微信199-7144-9724)深圳外圍女那個(gè)靠譜啊”游戲在通過(guò)自己的方式,給出了答案。評(píng)測(cè)純凈美好的講述解擁故事自會(huì)觸動(dòng)人心。《尋找天堂》作為《去月球》的自和續(xù)作,高水平的抱現(xiàn)音樂(lè)和敘事得到了延續(xù),在同一個(gè)世界觀下,故事本作沒(méi)有對(duì)前作的月日主題形成路徑依賴(lài),而是尋找另辟蹊徑,把視線放在了“孤獨(dú)”上,天堂講述了一個(gè)與自我和解,評(píng)測(cè)擁抱現(xiàn)實(shí)的講述解擁故事。對(duì)于本作,自和評(píng)價(jià)毫無(wú)疑問(wèn)是抱現(xiàn)“強(qiáng)烈推薦”。

雖說(shuō)《尋找天堂》有些“復(fù)古”的畫(huà)面讓游戲乍一看并不討喜。但完整體驗(yàn)下來(lái),被細(xì)致的動(dòng)畫(huà)演出、扎實(shí)的文本、絕妙的青島外圍女靠譜(電話微信199-7144-9724)深圳外圍女那個(gè)靠譜啊旋律,以及故事本身打動(dòng),不由驚呼五星神作實(shí)至名歸!即使《去月球》珠玉在前,這部續(xù)作也絲毫未讓人失望,單從制作水準(zhǔn)而言,兩部作品各有所長(zhǎng),更多的還是取決于玩家個(gè)人的喜好。

【好的故事,自有力量】
《尋找天堂》游戲有著堪稱(chēng)教科書(shū)級(jí)別的敘事。
因?yàn)椤秾ふ姨焯谩坟S富的游戲元素,時(shí)而引入一些新奇的概念,甚至用一些手法短暫“誤導(dǎo)”玩家,讓我一度在“科幻故事”“親情故事”“愛(ài)情故事”“玄幻故事”等理解中反復(fù)橫跳。在游戲收尾揭曉真相之前,我甚至并不知道游戲究竟想講述了什么樣的故事,但正是這種有些跳躍式的體驗(yàn),讓我對(duì)故事充滿好奇。

故事開(kāi)篇拋出一個(gè)很有意思的議題:一個(gè)行將就木的老人,在生命的盡頭,他會(huì)有什么樣的遺憾和心愿?
循著這個(gè)思路,玩家操作的主角,“西格蒙德”公司的兩位博士走進(jìn)了他的記憶。
在回顧老人Colin的一生中,故事敘述巧妙采用了一種“雙向螺旋式”敘事,童年成長(zhǎng)的順序和老年心境的倒敘,兩條敘事線穿插交替,而又相互聯(lián)系,兩條故事線本身其實(shí)并不出奇,沒(méi)有大的波折起伏。

如果僅僅是平鋪直敘,很可能玩家就會(huì)感覺(jué)無(wú)聊,而通過(guò)獨(dú)特的交叉敘事,讓玩家掌握的信息始終是不連貫的、殘缺的,并在兩條敘事線中有意無(wú)意露出一些矛盾和沖突,勾起玩家產(chǎn)生好奇。這樣一來(lái),本來(lái)平淡的故事也可以讓人充滿看下去的欲望,游戲也可以趁機(jī)將一些信息隱藏,以為結(jié)局真相留下更大的“爆發(fā)點(diǎn)”。
游戲引入了很多電影的敘述方式,并在前期迅速鋪設(shè)諸多“不尋常之處”懸念,吸引玩家一步步玩下去,即使中段故事敘述略顯平淡,在情節(jié)上都是生活只言片語(yǔ)的日常,甚至一度給人一種冗長(zhǎng)的感覺(jué),但因?yàn)楣适率冀K還存在“懸而未決”的疑點(diǎn),依然能被這種希望得到真相的好奇推著玩下去。

《尋找天堂》游戲極其善于抓住細(xì)節(jié)刻畫(huà),如開(kāi)局時(shí)兩個(gè)博士開(kāi)車(chē)要不要碾過(guò)小松鼠,如何幫玩具被搶的小女孩伸張正義,在劇情發(fā)展過(guò)程中,也時(shí)常給兩位博士“加戲”,通過(guò)兩位主角不同的反應(yīng),把人物形象迅速立起來(lái)了,也給兩位博士自己的故事留下了充足的空間,可見(jiàn)本作角色人物塑造筆法之?huà)故臁?/p>
故事行至最后,當(dāng)各種線索匯集在一起時(shí),當(dāng)看到老人Colin與自己和解時(shí),我們看到了故事本來(lái)的面目,那種抑制很久的感情突然在一瞬間迸發(fā),有理解、有恍然大悟,有震撼,也有感動(dòng)。

其實(shí),《尋找天堂》故事的設(shè)定建立在一個(gè)很多人都思考的問(wèn)題上,“如果人生可以重來(lái),你會(huì)選擇如何過(guò)?”游戲在通過(guò)自己的方式,給出了答案。雖然Colin的一生平淡無(wú)奇、甚至存在很多“缺陷”與“不如意”,但是,當(dāng)處于人生的終點(diǎn),是繼續(xù)沉浸在虛假的自我沉思中,還是擁抱現(xiàn)實(shí)的記憶?

Colin選擇了自己的答案:
即使有遺憾,但這就是他無(wú)可替代的人生。珍惜身邊的人,珍惜當(dāng)下,珍惜自己的過(guò)去記憶。真實(shí)生活本身,或許就是Colin想要尋找的天堂吧。
在實(shí)際生活中,這個(gè)問(wèn)題相信不少人也思考過(guò),本作正是精準(zhǔn)地踩中了這個(gè)頗具現(xiàn)實(shí)意義和辯證思維的感受,喚起玩家的深思與共鳴,得以喜提一代“眼淚收割機(jī)”的雅號(hào)。

【旋律隨著故事流淌】
在本作中,音樂(lè)帶來(lái)的驚喜并不亞于劇情。
《尋找天堂》游戲并沒(méi)有復(fù)雜的旋律,但給人的感覺(jué)是貼切,不同場(chǎng)景與之適應(yīng)的旋律,很容易讓人帶入,緊張的畫(huà)面會(huì)一同緊張,溫馨的場(chǎng)景感到舒緩,旋律自身的情感與故事基調(diào)高度吻合,隨著故事流淌,也讓故事有了更強(qiáng)的代入感和展現(xiàn)力。

很多地方的音樂(lè)其實(shí)是對(duì)一段主旋律的復(fù)奏和變奏,初聽(tīng)并不覺(jué)得有特別之處。但是,在四五個(gè)小時(shí)的游戲流程中,這樣的旋律會(huì)經(jīng)常在各種場(chǎng)景出現(xiàn),音樂(lè)成為在腦海里串起故事的那個(gè)線索,到后期,熟悉的旋律再次響起,配合整個(gè)故事情感到了最高點(diǎn),所有畫(huà)面重新浮現(xiàn),將整段故事再度串聯(lián)起來(lái)。
而到了故事結(jié)束,帶有人聲的《wish my life away》響起,那一刻,玩家的情緒也被帶至最高點(diǎn),能感受到這份真情的流露,共鳴、感動(dòng)也會(huì)難以抑制的一股腦釋放出來(lái),帶來(lái)極為強(qiáng)烈的情感沖擊。如果游戲中沒(méi)開(kāi)配樂(lè),那游戲的樂(lè)趣真的會(huì)少很多,強(qiáng)烈建議佩戴耳機(jī)游玩《尋找天堂》。

【游戲性稍顯不足,但瑕不掩瑜】
《尋找天堂》作為一款劇情主導(dǎo)的游戲,與交互性或者游戲性是天然存在矛盾的,本作在游戲性上難免稍顯薄弱??吹贸鲋鲃?chuàng)在這方面做了頗多努力,但體驗(yàn)上還有不少進(jìn)步的空間。
雖然劇情對(duì)話是游戲的主體,但在此之外,《尋找天堂》游戲還是給玩家很大的自主權(quán),每個(gè)回憶片段發(fā)生在獨(dú)立的小場(chǎng)景里,采用了“記憶碎片”機(jī)制,引導(dǎo)玩家自行探索場(chǎng)景和解鎖對(duì)話,直到集齊碎片,完成一個(gè)類(lèi)三消的小游戲后,才能進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。雖然可以作為沉浸劇情之外的調(diào)適,但是整個(gè)玩法上還是過(guò)于單調(diào),加上中段回憶情節(jié)體量很大,反復(fù)重復(fù)后難免感受到乏味。

《尋找天堂》游戲內(nèi)埋了不少彩蛋,致敬《教父》的橋段、回合制、格斗對(duì)戰(zhàn)甚至彈幕射擊小游戲,充滿著幽默感,也能幫助玩家舒緩一下過(guò)分沉浸劇情的緊張,算是游戲中小小的調(diào)味劑,挺有意思的。
【小結(jié)】
小小的遺憾,游戲底層采用的架構(gòu)實(shí)在過(guò)于簡(jiǎn)陋,角色只能四向移動(dòng),即使用上了插畫(huà)等表現(xiàn)形式,上了高清重置,表現(xiàn)力還是難免受限,期待續(xù)作能在這上面有更多進(jìn)步。

《尋找天堂》這款游戲真的值得。再一次感嘆心動(dòng)獨(dú)立游戲的眼光,移動(dòng)端移植也優(yōu)化了畫(huà)面和一些功能,真的算是非常用心。本作全程約4-5個(gè)小時(shí),強(qiáng)烈建議找個(gè)大段空閑的時(shí)間,沉下心來(lái),一口氣玩完,滿足感絕對(duì)不亞于看完一部?jī)?yōu)秀的影片。
純凈美好的故事自會(huì)觸動(dòng)人心。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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