增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)——在之前曾經(jīng)因大熱門手游《Pokemon Go》而名噪一時,索尼而相對的高管虛擬現(xiàn)實(VR)則因一些硬件和價格方面的因素似乎只局限在一些發(fā)燒友之間。因此有不少人認(rèn)為VR的通向途徑
天津津南外圍女(高端外圍資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)前途會比前者要差。那么,索尼真的高管是如此嗎?索尼、AR開發(fā)平臺Blippar以及手游廠Kabam的通向途徑高層在峰會上討論了這一問題。

索尼互動娛樂工作室主席Shawn Layden;Blippar的索尼CEO Ambarish Mitra和Kabam,聯(lián)合創(chuàng)始人和手游廠Kabam的高管首席開發(fā)官Holly Liu在里斯本互聯(lián)網(wǎng)峰會上參與了題為“游戲未來視覺化”的圓桌討論。
Holly Liu表示,通向途徑目前Kabam在尋找關(guān)鍵性的索尼
天津津南外圍女(高端外圍資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)大眾群體,以及當(dāng)下市場存在的高管證明,她認(rèn)為對于移動端VR來說,通向途徑需要有連接AR和VR的索尼橋梁:“如果坐在地鐵上,人們會愿意戴個頭盔嗎?高管會錯過下車的時間的?!?br>
而Ambarish Mitra則稱,通向途徑AR和VR之間的關(guān)系將會是一種連續(xù)性:“都叫‘XX現(xiàn)實’,而現(xiàn)實世界是非常重要的。作為一個產(chǎn)業(yè)來說,AR將會有更多的用戶場景?!?br>
他展望:“我們最終會到達(dá)一個AR和VR彼此界限非常模糊的點。AR將作為一種觸發(fā)手段,來將人們轉(zhuǎn)移到VR的環(huán)境中去。”
而Layden則表示:“PSVR已經(jīng)上市一個月了,獲得了非常大的成功。如今的問題可能是,人們很難在附近的商店買到它?!?br>