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希安·倫頓:以旁觀者的姿態去審視競爭激烈的FPS游戲市場
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簡介這個月不久,《閃電舉措:紅河》將增加到戰爭類FPS游戲的大亂斗當中。不外游戲制作總監希安倫頓Sion Lenton)并不計劃將《紅河》直接放到一線游戲群當中。事實上,他更想以觀看者的姿態去審視競爭猛烈 ...
這個月不久,希安戲市《閃電舉措:紅河》將增加到戰爭類FPS游戲的倫頓烈大亂斗當中。不外游戲制作總監希安倫頓(Sion Lenton)并不計劃將《紅河》直接放到一線游戲群當中。旁觀

事實上,姿態爭激他更想以觀看者的去審姿態去審視競爭猛烈的FPS游戲市場。
他告訴CVG記者:“我想咱們事情室的視競游戲籌劃相對長遠。要是希安戲市要我說實話,我更想站到邊上圍觀EA和動視為FPS游戲市場拼的倫頓烈個不共戴天。”
“我想和他們有區別,旁觀越發奇特一些。姿態爭激游戲的去審相助概念以及偏重真實的體現,使得作品氣勢派頭非常有消息和記錄片的視競覺得。”
“你完全不必要在游戲中給本身設一個原子彈,希安戲市然后為了掩護全部人而不惜統統。倫頓烈咱們選擇一種微妙的旁觀方法去打造本身的工具,而不是直接和他們一線大作舉行直接對抗。”
“不了解寬大玩家如何想,但至少我對付如今的FPS戰場世界有點審美委頓了。我了解有玩家盼望一些不同的工具出現。”,
“《紅河》很磨練玩家大腦。反響速度是一回事,而對戰場的思考是另一回事。游戲中間便是勉勵玩家去團隊互助,去曉得戰場局面,學會做出正確應對。”
渴望《閃電舉措:紅河》的圍觀政策能有效,能讓游戲有一些奇特的要素一定是功德。不外到底見效怎樣咱們還要等到21日游戲上市之后在下定論。
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