5月10日上午10:00,英雄游星由騰訊天美工作室群研發(fā)的動(dòng)作的無英雄動(dòng)作手游《王者榮耀:星之破曉》(下稱“破曉”)上線「格斗宗師先遣服」,具體體驗(yàn)資格與福利抽取,手游刪檔可持續(xù)關(guān)注破曉官網(wǎng)與公眾號(hào)動(dòng)態(tài) 。限暢想王P新曉開據(jù)官方消息,之破本次先遣服為限號(hào)不刪檔模式,啟限旨在開放搶先服給玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn),英雄游星同時(shí)針對(duì)此前測(cè)試中用戶反饋的動(dòng)作的無問題,進(jìn)行產(chǎn)品最后的手游刪檔調(diào)優(yōu)打磨。 從產(chǎn)品立項(xiàng)到各項(xiàng)測(cè)試,限暢想王P新曉開破曉一直專注玩法打磨與悉心調(diào)優(yōu),之破此次低調(diào)上線先遣服,啟限也看得出官方始終堅(jiān)持的英雄游星玩家導(dǎo)向和有條不紊的長線規(guī)劃。

不止格斗!定位英雄動(dòng)作手游,手游刪檔以角色為本的無限動(dòng)作暢想
破曉制作團(tuán)隊(duì)曾表示:破曉立項(xiàng)的原點(diǎn),是為了實(shí)現(xiàn)玩家希望操作王者英雄有更多動(dòng)作體驗(yàn)的心愿。所有在王者峽谷5V5對(duì)抗競(jìng)技中難以體驗(yàn)的動(dòng)作元素,都是破曉未來努力的方向,從整體上來看破曉是一款“王者英雄的動(dòng)作手游”。

【此次體驗(yàn)?zāi)J揭愿穸吠娣ê蜋M版闖關(guān)模式為主】
在最新一輪測(cè)試曝光的游戲模式中,玩家除了可以體驗(yàn)到爽快激燃的格斗玩法,沉浸感十足的劇情闖關(guān)外,還能看到標(biāo)注“更多玩法”的圖標(biāo),這意味著破曉后續(xù)或上線新的娛樂模式。多元化的動(dòng)作體驗(yàn),平臺(tái)化的玩法整合,將是破曉公測(cè)后重點(diǎn)攻克的任務(wù)之一。

毫無疑問,作為王者榮耀正統(tǒng)衍生手游,IP的角色情感與深耕動(dòng)作的研發(fā)傾向,將是破曉的兩張王牌。對(duì)于玩家的游玩愿景,破曉制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步表示:希望玩家可以通過PVE內(nèi)容,對(duì)王者的故事有更多深入了解;通過PVP內(nèi)容,對(duì)角色戰(zhàn)斗操作有更豐富的認(rèn)知。
王者本命破曉大集結(jié)!探索更多元的IP平行世界
敘事與世界觀
破曉世界起源于王者正統(tǒng)IP故事《盟友》的經(jīng)典情節(jié)——花木蘭砍碎“破曉之心”阻止了明世隱的陰謀,隨之碎裂的破曉之心,造就了如今時(shí)空混亂的破曉平行世界。因此在這里,玩家不僅可以看到來自王者大陸的英雄們,還能看到其他平行時(shí)空的王者角色(即皮膚)獨(dú)立化身為“格斗家”在破曉世界匯聚,擁有自己獨(dú)立的技能組。

同時(shí),來到破曉世界的王者角色也將踏上戰(zhàn)勝自我、擊碎暗心的歷練之路。每一個(gè)王者角色,甚至是王者峽谷里的中立單位都可能獲得登場(chǎng)機(jī)會(huì),擁有自己的獨(dú)家全新劇情。目前,破曉已有30余名格斗家登場(chǎng),其余格斗家也將陸續(xù)在破曉獨(dú)家揭秘!

角色設(shè)計(jì)
為了回應(yīng)玩家對(duì)王者IP的深厚情感,同時(shí)兼顧動(dòng)作游戲的核心體驗(yàn),破曉在確保王者IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,在角色的視覺、聽覺和動(dòng)作操作上加入具有“破曉”特色的呈現(xiàn)方式。已經(jīng)與玩家見面的峽谷之獸·猩紅守護(hù)者就是一個(gè)兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。

王者峽谷中的“紅BUFF”攻擊模式單一,直接搬運(yùn)到動(dòng)作游戲中并不理想。為此,破曉研發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中進(jìn)行了多模型制作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有長得非常“可愛”的寵物形態(tài),還有與原設(shè)計(jì)較像的版本。綜合玩家反饋,團(tuán)隊(duì)最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅BUFF形象,又創(chuàng)新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅BUFF作為兇獸的感覺,傳遞破曉中特有的親切概念。

來到破曉的“格斗家們”還會(huì)獲得全新建模,角色魅力有了更立體、更細(xì)節(jié)的展現(xiàn),這點(diǎn)也頗受玩家好評(píng)。
此外,破曉也融入了一些王者IP的彩蛋供玩家發(fā)掘,比如魯班七號(hào)的“破曉技”中,會(huì)有魯班一號(hào)到六號(hào)前來助戰(zhàn),共同出擊的畫面,每個(gè)魯班都會(huì)有對(duì)應(yīng)的形象以及設(shè)定。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)
而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,破曉則將王者世界中的標(biāo)志場(chǎng)景做了特色化演繹,不同風(fēng)格的主題戰(zhàn)場(chǎng)將給玩家?guī)眢@喜的視覺體驗(yàn)。
這是破曉世界的至高競(jìng)技場(chǎng),格斗家們將在眾人的歡呼聲中,展開巔峰之戰(zhàn)。

【格斗玩法地圖“歸墟競(jìng)技場(chǎng)”】
這是長安城的碼頭,不夜長安,天河行船,碼頭邊不為人知的戰(zhàn)斗正在發(fā)生。

【格斗玩法地圖“曲江碼頭”】
這是鳴沙祖樹的所在,在這重重樹林迷陣中,兩位格斗家間的戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。

【格斗玩法地圖“深林秘谷”】
不同風(fēng)格的主題景致與特殊交互機(jī)制將在各具特色的場(chǎng)景中呈現(xiàn),給玩家?guī)硎煜び煮@喜的視覺與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
守正創(chuàng)新,打造專屬破曉的動(dòng)作美學(xué)
以破曉目前曝光的平臺(tái)格斗PVP模式為例,玩家可以操作能力各異的王者角色,在百變交互的戰(zhàn)場(chǎng)上展開對(duì)決,使用豐富多變的技能機(jī)制盡情擊飛對(duì)手。
在該模式的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,玩家可操作的“格斗家”均以王者角色技能特征為基準(zhǔn),讓玩家能在接觸到破曉的瞬間快速熟悉上手。同時(shí),格斗家們?cè)谄茣缘膽?zhàn)斗環(huán)境下將擁有全新招式,更有獨(dú)特展現(xiàn)格斗高光時(shí)刻的「破曉技」,為玩家提供扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。

此外,為了讓玩家擁有更優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),破曉研發(fā)團(tuán)隊(duì)與上海體育大學(xué)深度合作,在傳統(tǒng)武術(shù)中汲取靈感,為動(dòng)作設(shè)計(jì)增添全新元素。
以“青蓮劍仙”研發(fā)過程為例,團(tuán)隊(duì)首先要確保還原王者玩家對(duì)于王者經(jīng)典角色李白的核心印象——即他的招牌的三段式技能。在此基礎(chǔ)上,制作組與武術(shù)老師從中國傳統(tǒng)劍法“青萍劍招”中進(jìn)行動(dòng)作提取,借助其劍鋒虛實(shí)相參又變幻莫測(cè)的特色,與王者李白的劍式相結(jié)合,做出了屬于破曉的“青蓮劍仙”。

破曉中還有更多糅合了武術(shù)動(dòng)作與王者特征的角色。如李信的技能動(dòng)作,是與雙手劍術(shù)相合;瀾的技能動(dòng)作糅合了雙刀的招式精髓;孫悟空的技能動(dòng)作有棍術(shù)招式的影子。這一系列煥新動(dòng)作,賦予了破曉獨(dú)有的游戲魅力與更多的想象空間。

以玩家反饋為先,注重長線運(yùn)營思路
歷經(jīng)數(shù)次的測(cè)試,破曉與核心玩家已經(jīng)形成了一套相當(dāng)良性的互動(dòng)模式。

比如,考慮到動(dòng)作品類易上手、難精通,玩家間實(shí)力容易兩極分化,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在官號(hào)上陸續(xù)開辟了“曉玩一下”、“30S連招教學(xué)”等專欄,陪同玩家在破曉中不斷成長和獲得成就。
而針對(duì)玩家反饋,策劃則定期在官方賬號(hào)更新“策劃馬上到”、“曉策劃連麥”等欄目。
其中,“策劃馬上到”以策劃值班形式為主,主要負(fù)責(zé)歸納總結(jié)玩家提出的問題,并給出解決方案;而在“曉策劃連麥”欄目,則重點(diǎn)針對(duì)玩家反饋的游戲體驗(yàn)與角色平衡性問題,階段性同步項(xiàng)目組對(duì)玩家反饋問題的解決情況與游戲調(diào)整計(jì)劃。

前序測(cè)試,破曉已陸續(xù)敏捷公告與優(yōu)化了包括網(wǎng)絡(luò)延遲、角色手感卡頓、武器帶入對(duì)戰(zhàn)等玩家關(guān)注的重點(diǎn)問題,力求保證處處有回應(yīng),件件有著落
此次不刪檔測(cè)試,破曉也一如既往就玩家過去頻繁反饋的紅點(diǎn)多、養(yǎng)成重的問題,做了大刀闊斧的調(diào)整與減負(fù)。一方面,大幅度優(yōu)化UI層級(jí),將銘文、角色教學(xué)等紅點(diǎn)觸發(fā)頻率大幅下調(diào)并折疊收納,主大廳入口規(guī)整為劇情、格斗兩大模塊,極大提升玩家交互舒適感;另一方面,養(yǎng)成系統(tǒng)新增“一鍵完成”機(jī)制,如機(jī)關(guān)自動(dòng)解析,一鍵速通等,同時(shí)直接取消了養(yǎng)成與格斗的部分關(guān)聯(lián),以及外觀戰(zhàn)力等屬性,游戲時(shí)間成本、養(yǎng)成壓力均獲得極大調(diào)優(yōu)。對(duì)于此“聽勸”行為,玩家紛紛對(duì)曉老弟表達(dá)了正向的認(rèn)可態(tài)度。

而游戲外,為了給玩家提供更豐富的資訊與教學(xué)內(nèi)容,以及更加實(shí)用的游戲工具,游戲內(nèi)微社區(qū)H5和王者營地APP破曉專區(qū)也進(jìn)行了定制化升級(jí),將為玩家們提供包括戰(zhàn)績(jī)查詢、角色圖鑒、官方攻略等多元內(nèi)容。

總的來說,作為王者榮耀I(xiàn)P正統(tǒng)衍生游戲,破曉和王者已經(jīng)做好足夠準(zhǔn)備,相信未來會(huì)有更多驚喜聯(lián)動(dòng),更多雙邊福利持續(xù)回饋玩家,一起與玩家共創(chuàng)讓更多人喜愛的王者英雄動(dòng)作游戲。