《進化》發(fā)售一個多月以后 玩家數(shù)量大跌
今年年度首批大作之一的進化《進化》,相對去年獲得很好的發(fā)售評價,實際表現(xiàn)卻難免有些讓人失望,個多在不久后的月后今天,從很多平臺的數(shù)量數(shù)字中我們就可以看到,玩家似乎對《進化》開始喪失興趣。大跌 《進化》在發(fā)售時,進化Steam平臺上同時在線人數(shù)曾經(jīng)達到過27000人,發(fā)售雖然對于一款以多人模式為宣傳重點的個多游戲來說,這個成績也并不算很出色。月后然而,數(shù)量一個月后再回頭看這個數(shù)字,大跌2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美夢重現(xiàn)。進化 《進化》STEAM玩家人數(shù) 從這張圖表中你可以看出,發(fā)售過去24小時中,個多同時在線人數(shù)最多只有5000人。數(shù)字不會說謊,這是玩家在用實際行動告訴開發(fā)商:你的游戲不好玩,我們走了。而這樣悲劇的喪失信心,在短期之內(nèi)是無法調(diào)整過來的,無論開發(fā)商愿意付出什么。 那么,到底是發(fā)生了什么呢?為什么被稱為《求生之路》精神續(xù)作的《進化》會面臨如此慘淡的結(jié)局?首先是兩點,DLC太貴以及升級系統(tǒng)很有問題。此外,《進化》的合作形式和《求生之路》完全不同,也不像新作《地獄潛者》那樣吸引人。總之,它讓玩家感到疲倦和厭煩。 此外,《進化》中提供的可選擇的角色實在太多了,而且可以隨機變動,這讓玩家和角色之間很難產(chǎn)生依附關(guān)系,也無法和角色共同經(jīng)歷、共同成長。有時候給玩家太多選擇不是一件好事,《進化》就是個深刻的教訓。

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