ATET熊江輝:做國(guó)內(nèi)首家真正沖刺電視游戲的公司
時(shí)間:2025-12-10 01:04:23 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
雖然借助PS、熊江XBOX等強(qiáng)大硬件終端,國(guó)內(nèi)海外電視游戲一直熱火朝天,首家司但對(duì)于剛剛起步的真正國(guó)內(nèi)市場(chǎng),從之前國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)不斷推出,沖刺到如今行業(yè)的電視熱度逐漸趨于平和,電視游戲的游戲發(fā)展卻起伏不定。
ATET作為國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)中的熊江一員,伴隨著A8手柄的國(guó)內(nèi)推出以及近期《哦爸來追我呀》等電視端游戲作品登陸TV大屏,曾經(jīng)略帶神秘感的首家司形象也逐漸清晰起來。
近日,真正記者也遠(yuǎn)赴深圳對(duì)ATET CEO熊江輝進(jìn)行獨(dú)家專訪,沖刺對(duì)ATET做“國(guó)內(nèi)第一個(gè)真正沖刺電視游戲的電視公司”的決心,做了更加深入的游戲了解。
電視游戲遇“冷” 實(shí)際上是熊江沒有準(zhǔn)備好
不如手游來錢,玩家付費(fèi)率低,游戲品質(zhì)參差不齊,讓不少人甚至是一些業(yè)內(nèi)人士,在電視游戲還沒有迎來爆發(fā)期時(shí)就已早早地為行業(yè)“潑冷水”,但熊江輝的觀點(diǎn)是,這些人大都沒有真正了解電視游戲,沒有為行業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。
熊江輝認(rèn)為,目前的電視游戲在消費(fèi)者心中是沒有品牌的,用戶量和付費(fèi)率低的主要原因是游戲廠商并沒有達(dá)到電視游戲應(yīng)該達(dá)到的條件。
要做好電視游戲,遠(yuǎn)比這一概念本身看起來復(fù)雜,除了為玩家提供游戲來源,還囊括適配、運(yùn)營(yíng)等多方面的事務(wù),只有真正付出了努力和資金投入的公司才能對(duì)電視游戲行業(yè)有全面的理解和認(rèn)識(shí),然而一些公司和品牌依靠炒作,基礎(chǔ)條件沒有達(dá)到,還沒“進(jìn)門”就拋出批判行業(yè)的言論,是沒有參考價(jià)值的。
熊江輝表示,有些東西是電視游戲行業(yè)的硬性需求,沒有做好就談不上進(jìn)入行業(yè),而ATET做好了準(zhǔn)備,這也是一直對(duì)電視游戲行業(yè)抱以樂觀態(tài)度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全條件
ATET是專業(yè)的電視游戲系統(tǒng)方案解決商,致力于打造適配最廣的手柄等游戲外設(shè),而又因?yàn)锳TET有游戲市場(chǎng)、有平臺(tái),也為其在電視游戲上做到全條件打下基礎(chǔ)。
電視游戲平臺(tái)的構(gòu)建遠(yuǎn)比想象中的困難,熊江輝強(qiáng)調(diào),目前大多數(shù)所謂的電視游戲平臺(tái)受限于技術(shù)和服務(wù)上的限制,更多像是資源的聚合而非真正的平臺(tái),游戲平臺(tái)不應(yīng)只是利用服務(wù)器提供游戲下載,還要具備很強(qiáng)的服務(wù)、運(yùn)營(yíng)能力,例如在手機(jī)端,360、91等游戲平臺(tái)也是經(jīng)過多年建設(shè)才逐步走向成熟,ATET擁有IBM云平臺(tái)級(jí)的技術(shù)支持配合特色的運(yùn)營(yíng)模式,為平臺(tái)的構(gòu)建創(chuàng)造了條件。
此外,平臺(tái)公司還要懂游戲適配,讓用戶能切實(shí)的玩到游戲是最基本的負(fù)責(zé),ATET對(duì)適配格外重視,手柄具備四合一功能,做到游戲合格、高滿意度,最終運(yùn)營(yíng)和付費(fèi)才有可能實(shí)現(xiàn),平臺(tái)背后,還有很多在產(chǎn)品本身之外的工作需要做好,打牢基礎(chǔ)。
最后,電視大屏的使用場(chǎng)景也比較特殊,電視游戲平臺(tái)除了要提供游戲資源,還要具備投資和策劃能力,對(duì)用戶要了解,ATET實(shí)打?qū)嵧度胭Y金做事,熊江輝將自己的品牌稱之為“比單個(gè)游戲大一點(diǎn)的發(fā)行商”,具備資源多、個(gè)性化、強(qiáng)運(yùn)營(yíng)等諸多優(yōu)勢(shì)。
熊江輝還向電科技透露,ATET目前有100多人為平臺(tái)服務(wù),用心打造的ATET游戲平臺(tái)具有8大優(yōu)勢(shì),分別是品牌電視智能全適配、游戲自動(dòng)分發(fā)系統(tǒng)、最全面TV用戶分析系統(tǒng)、首個(gè)雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái)、專業(yè)的游戲硬件設(shè)計(jì)、專業(yè)TV游戲交互設(shè)計(jì)方案、首個(gè)專屬TV游戲策劃定制平臺(tái),以及海量版權(quán)游戲資源。諸多優(yōu)勢(shì)吸引了眾多國(guó)際知名CP前來合作,并且即將推出與他們聯(lián)合策劃的游戲,加上積極投資游戲制作團(tuán)隊(duì),都代表著ATET有決心和激情,通過自己的努力讓電視游戲整個(gè)行業(yè)有所不同。
雙屏游戲之后是親子游戲 將大力開展線下活動(dòng)
長(zhǎng)時(shí)間、全條件的準(zhǔn)備工作意味著ATET接下來將會(huì)針對(duì)電視游戲帶來更多的大動(dòng)作。
繼雙屏游戲《哦爸來追我呀》的全面上線為ATET發(fā)展電視游戲打出第一槍之后,熊江輝還向電科技透露,由ATET耗時(shí)多年集結(jié)資深團(tuán)隊(duì)著手打造的國(guó)內(nèi)首個(gè)親子游戲系列也即將面世。10月底到11月,ATET將集中推出50款電視游戲作品,質(zhì)量和策劃形式是產(chǎn)品突出的部分,而親子游戲不僅是ATET產(chǎn)品線的重要組成部分,也是ATET發(fā)展電視游戲的重要階段。
另一方面,熊江輝對(duì)電視游戲的線下活動(dòng)同樣非??春?,今年9到10月份ATET相繼開展了電視游戲的線下試點(diǎn)活動(dòng),熊江輝用“傳統(tǒng)電視機(jī)廠商感到震驚”表達(dá)了硬件終端企業(yè)對(duì)ATET線下活動(dòng)的認(rèn)同。
熊江輝認(rèn)為,電視游戲的線下推進(jìn),對(duì)傳播、可運(yùn)營(yíng)化都有很大好處,甚至?xí)娨暀C(jī)廠商的銷量產(chǎn)生很大關(guān)系,所以ATET將會(huì)持續(xù)推進(jìn)這一項(xiàng)工作,在全國(guó)展開。
坦白說,ATET可能并不是走的最快的電視游戲品牌,也可能不是你最先想到的電視游戲品牌,不過,在熊江輝眼里,行業(yè)內(nèi)其他品牌的“快”,并不代表他們能更早的取得優(yōu)勢(shì)。
ATET注重用戶感受,是比較講究誠(chéng)信的公司,更加懂得靠實(shí)力和服務(wù)維系產(chǎn)品。
電視機(jī)廠商對(duì)ATET而言,無論是傳統(tǒng)品牌還是互聯(lián)網(wǎng)品牌,都只是渠道和載體,對(duì)ATET來說沒有區(qū)別,而ATET要做的是將以往電視游戲行業(yè)沒有做到位的,游戲和交互的部分一手全包,正如熊江輝自己所預(yù)期的目標(biāo)那樣,ATET要做“國(guó)內(nèi)第一個(gè)真正沖刺電視游戲的公司” 。
ATET作為國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)中的熊江一員,伴隨著A8手柄的國(guó)內(nèi)推出以及近期《哦爸來追我呀》等電視端游戲作品登陸TV大屏,曾經(jīng)略帶神秘感的首家司形象也逐漸清晰起來。
近日,真正記者也遠(yuǎn)赴深圳對(duì)ATET CEO熊江輝進(jìn)行獨(dú)家專訪,沖刺對(duì)ATET做“國(guó)內(nèi)第一個(gè)真正沖刺電視游戲的電視公司”的決心,做了更加深入的游戲了解。
電視游戲遇“冷” 實(shí)際上是熊江沒有準(zhǔn)備好
不如手游來錢,玩家付費(fèi)率低,游戲品質(zhì)參差不齊,讓不少人甚至是一些業(yè)內(nèi)人士,在電視游戲還沒有迎來爆發(fā)期時(shí)就已早早地為行業(yè)“潑冷水”,但熊江輝的觀點(diǎn)是,這些人大都沒有真正了解電視游戲,沒有為行業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。
熊江輝認(rèn)為,目前的電視游戲在消費(fèi)者心中是沒有品牌的,用戶量和付費(fèi)率低的主要原因是游戲廠商并沒有達(dá)到電視游戲應(yīng)該達(dá)到的條件。
要做好電視游戲,遠(yuǎn)比這一概念本身看起來復(fù)雜,除了為玩家提供游戲來源,還囊括適配、運(yùn)營(yíng)等多方面的事務(wù),只有真正付出了努力和資金投入的公司才能對(duì)電視游戲行業(yè)有全面的理解和認(rèn)識(shí),然而一些公司和品牌依靠炒作,基礎(chǔ)條件沒有達(dá)到,還沒“進(jìn)門”就拋出批判行業(yè)的言論,是沒有參考價(jià)值的。
熊江輝表示,有些東西是電視游戲行業(yè)的硬性需求,沒有做好就談不上進(jìn)入行業(yè),而ATET做好了準(zhǔn)備,這也是一直對(duì)電視游戲行業(yè)抱以樂觀態(tài)度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全條件
ATET是專業(yè)的電視游戲系統(tǒng)方案解決商,致力于打造適配最廣的手柄等游戲外設(shè),而又因?yàn)锳TET有游戲市場(chǎng)、有平臺(tái),也為其在電視游戲上做到全條件打下基礎(chǔ)。
電視游戲平臺(tái)的構(gòu)建遠(yuǎn)比想象中的困難,熊江輝強(qiáng)調(diào),目前大多數(shù)所謂的電視游戲平臺(tái)受限于技術(shù)和服務(wù)上的限制,更多像是資源的聚合而非真正的平臺(tái),游戲平臺(tái)不應(yīng)只是利用服務(wù)器提供游戲下載,還要具備很強(qiáng)的服務(wù)、運(yùn)營(yíng)能力,例如在手機(jī)端,360、91等游戲平臺(tái)也是經(jīng)過多年建設(shè)才逐步走向成熟,ATET擁有IBM云平臺(tái)級(jí)的技術(shù)支持配合特色的運(yùn)營(yíng)模式,為平臺(tái)的構(gòu)建創(chuàng)造了條件。
此外,平臺(tái)公司還要懂游戲適配,讓用戶能切實(shí)的玩到游戲是最基本的負(fù)責(zé),ATET對(duì)適配格外重視,手柄具備四合一功能,做到游戲合格、高滿意度,最終運(yùn)營(yíng)和付費(fèi)才有可能實(shí)現(xiàn),平臺(tái)背后,還有很多在產(chǎn)品本身之外的工作需要做好,打牢基礎(chǔ)。
最后,電視大屏的使用場(chǎng)景也比較特殊,電視游戲平臺(tái)除了要提供游戲資源,還要具備投資和策劃能力,對(duì)用戶要了解,ATET實(shí)打?qū)嵧度胭Y金做事,熊江輝將自己的品牌稱之為“比單個(gè)游戲大一點(diǎn)的發(fā)行商”,具備資源多、個(gè)性化、強(qiáng)運(yùn)營(yíng)等諸多優(yōu)勢(shì)。
熊江輝還向電科技透露,ATET目前有100多人為平臺(tái)服務(wù),用心打造的ATET游戲平臺(tái)具有8大優(yōu)勢(shì),分別是品牌電視智能全適配、游戲自動(dòng)分發(fā)系統(tǒng)、最全面TV用戶分析系統(tǒng)、首個(gè)雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái)、專業(yè)的游戲硬件設(shè)計(jì)、專業(yè)TV游戲交互設(shè)計(jì)方案、首個(gè)專屬TV游戲策劃定制平臺(tái),以及海量版權(quán)游戲資源。諸多優(yōu)勢(shì)吸引了眾多國(guó)際知名CP前來合作,并且即將推出與他們聯(lián)合策劃的游戲,加上積極投資游戲制作團(tuán)隊(duì),都代表著ATET有決心和激情,通過自己的努力讓電視游戲整個(gè)行業(yè)有所不同。
雙屏游戲之后是親子游戲 將大力開展線下活動(dòng)
長(zhǎng)時(shí)間、全條件的準(zhǔn)備工作意味著ATET接下來將會(huì)針對(duì)電視游戲帶來更多的大動(dòng)作。
繼雙屏游戲《哦爸來追我呀》的全面上線為ATET發(fā)展電視游戲打出第一槍之后,熊江輝還向電科技透露,由ATET耗時(shí)多年集結(jié)資深團(tuán)隊(duì)著手打造的國(guó)內(nèi)首個(gè)親子游戲系列也即將面世。10月底到11月,ATET將集中推出50款電視游戲作品,質(zhì)量和策劃形式是產(chǎn)品突出的部分,而親子游戲不僅是ATET產(chǎn)品線的重要組成部分,也是ATET發(fā)展電視游戲的重要階段。
另一方面,熊江輝對(duì)電視游戲的線下活動(dòng)同樣非??春?,今年9到10月份ATET相繼開展了電視游戲的線下試點(diǎn)活動(dòng),熊江輝用“傳統(tǒng)電視機(jī)廠商感到震驚”表達(dá)了硬件終端企業(yè)對(duì)ATET線下活動(dòng)的認(rèn)同。
熊江輝認(rèn)為,電視游戲的線下推進(jìn),對(duì)傳播、可運(yùn)營(yíng)化都有很大好處,甚至?xí)娨暀C(jī)廠商的銷量產(chǎn)生很大關(guān)系,所以ATET將會(huì)持續(xù)推進(jìn)這一項(xiàng)工作,在全國(guó)展開。
坦白說,ATET可能并不是走的最快的電視游戲品牌,也可能不是你最先想到的電視游戲品牌,不過,在熊江輝眼里,行業(yè)內(nèi)其他品牌的“快”,并不代表他們能更早的取得優(yōu)勢(shì)。
ATET注重用戶感受,是比較講究誠(chéng)信的公司,更加懂得靠實(shí)力和服務(wù)維系產(chǎn)品。
電視機(jī)廠商對(duì)ATET而言,無論是傳統(tǒng)品牌還是互聯(lián)網(wǎng)品牌,都只是渠道和載體,對(duì)ATET來說沒有區(qū)別,而ATET要做的是將以往電視游戲行業(yè)沒有做到位的,游戲和交互的部分一手全包,正如熊江輝自己所預(yù)期的目標(biāo)那樣,ATET要做“國(guó)內(nèi)第一個(gè)真正沖刺電視游戲的公司” 。
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