《惡魔秘境》玩法豐富秘境探索無限可能
《惡魔秘境》玩法豐富秘境探索無限可能
2022-01-27編輯:兔子風暴 惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發邏輯,惡魔比如拿到對應裝備后,秘境秘境提高出對應隨機事件的玩法無限概率。惡魔秘境是卡組組建類roguelike游戲,通過走格子來決定遇到的探索隨機事件。打怪類似于爐石傳說,惡魔但不完全一樣,秘境秘境也有這款游戲自己的玩法無限特點。

游戲的整體水平蠻高的,對比現在粗制濫造的探索游戲,這款游戲的惡魔ui設計還是值得表揚的。惡魔秘境玩法上能看得到設計的秘境秘境用心之處,獻祭卡片來增加水晶上限的玩法無限設計思路是一種大膽的嘗試,剛過了第一關,豐富讓我燃起了當初玩月圓之夜那種快感,探索對此款游戲充滿了期待。
在卡牌游戲如此內卷的環境下,還能保持自己的創新確實讓人眼前一亮。不同的英雄玩法截然不同,這點非常贊,游戲可玩行一下子就上去了。但是缺點是目前玩法太少,夢魘模式耗時長重復率太高容易犯困,別的也沒什么玩法了,希望加入一些簡單快速的日常,稍微改善一下。
惡魔秘境分難度等級,如下:入門,簡單1,簡單2,簡單3,普通1等,要按順序打,主要講解游戲里有的,要打到普通3才可以開啟夢魘,一局時長15~25分鐘,沒有時間限制,主要看自己的速度,熟練程度等。

單機類卡牌游戲,惡魔秘境總體優于月圓之夜的。隨機性和物品事件豐富程度也是高于月圓之夜的。不過這種蜂巢式冒險如果可以加入下地圖就更好了,畢竟怪物強度在哪擺著呢。英雄種類豐富但強弱真的區別很大。而且很依賴養成。每五級提升都是質的飛躍,堪比原神的命座,但養成周期長。理念是好的不氪金也也可以肝出一切東西。但是肝的過程真的很枯燥乏味。而且英雄雖然多但強的卡就那幾張都是類似的套路。可以適當調整一些卡牌的強度以達到大部分英雄都可以輕松過所有難度。還有就是封印符,一數量太少,二是同系通用這樣很麻煩。對局時間還是有點長了。希望能適當減少一下一局游戲的時長,畢竟手游都是快餐式的。過程太過漫長對玩家熱度很不利。
惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發邏輯,比如拿到對應裝備后,提高出對應隨機事件的概率。這樣就類似于冒險過程中插入了一個小劇情。玩家為了合成特色裝備,冒風險找心魔,踩問號,是很有意思的博弈。
夢魘模式,最遲十層卡組也就成型了,后期是非常機械的重復。老玩家選擇左右格橫跳,卡組和打法沒變。建議增加速刷按鈕,或者回合數不變,減少怪的數量,提升怪的血量。
惡魔秘境冒險者工會很有意思,能夠跨職業用牌。比如怒焰法師用了秘法比蒙,攻擊傷害那就是刀刀烈火。目前三個選項太少,我建議增加到五個。再者,放入公會的卡牌若被其他玩家選走,給相應玩家下次進入冒險者工會時發點獎勵,告訴他卡牌被選了。

惡魔秘境游戲比較耐玩,上手容易,抽獎比較良心,總體來說是可以入坑嘗試去玩的。
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