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時(shí)間:2025-12-09 17:53:51 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:綜合
??? 《爐石傳說(shuō)》半機(jī)械流武器薩滿卡組分享,希望對(duì)大家有幫助。盡管薩滿的武器收藏并不如戰(zhàn)士、圣騎那么豐富,但是我們?cè)?jīng)的酋長(zhǎng)擁有自己獨(dú)一無(wú)二的很拉風(fēng)的自殺錘,哦不,毀滅之錘,以及能和機(jī)械所配合的動(dòng)力
??? 《爐石傳說(shuō)》半機(jī)械流武器薩滿卡組分享,爐石希望對(duì)大家有幫助。傳說(shuō)
盡管薩滿的半機(jī)武器收藏并不如戰(zhàn)士、圣騎那么豐富,械流但是武器我們?cè)?jīng)的酋長(zhǎng)擁有自己獨(dú)一無(wú)二的很拉風(fēng)的自殺錘,哦不,薩滿毀滅之錘,卡組以及能和機(jī)械所配合的分享動(dòng)力錘,充分運(yùn)用好自己的爐石武器,同樣能夠在天梯殺出一片天。傳說(shuō)這里給大家分享一套以武器和機(jī)械為核心的半機(jī)薩滿套牌,希望大家一起嘗試交流。械流
現(xiàn)將卡組奉上

主要思路
這套牌的武器主要思路是利用武器和機(jī)械套牌來(lái)占據(jù)場(chǎng)面,發(fā)揮薩滿武器耐久高的薩滿優(yōu)勢(shì)賣(mài)臉站場(chǎng),等待強(qiáng)化后的卡組毀滅錘加石化武器的爆發(fā)或者鋪場(chǎng)后嗜血一波的爆發(fā)來(lái)終結(jié)比賽。和現(xiàn)在火熱的純打臉的機(jī)械薩相比,更看重過(guò)牌,賭的性質(zhì)更少;和傳統(tǒng)依靠法術(shù)來(lái)控場(chǎng)打后期的薩滿相比,更為主動(dòng)一些。
卡組分析
這套牌的初始想法是武器體系,但因動(dòng)力錘對(duì)機(jī)械的加成作用,又加入了機(jī)械套牌,但是最終套牌并不是兩者的簡(jiǎn)單混搭,到底如何,聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。
先說(shuō)武器體系,武器是一個(gè)很好的賺取卡差的手段,只是需要賣(mài)一賣(mài)臉。卡組共攜帶五把武器,毀滅錘耐久較高,帶兩張無(wú)疑是卡手的,因此只放一張。輔助的牌主要是海盜卡牌,包括血帆襲擊者:在有武器情況下為2費(fèi)的超模卡;恐怖海盜:低費(fèi)站場(chǎng)占據(jù)節(jié)奏;以及較為核心的綠皮船長(zhǎng),和毀滅錘配合使用,一回合可輸出6血,加上石化武器,一回合的12血輸出還是挺可觀的。
再來(lái)說(shuō)機(jī)械體系,共四種8張卡牌,躍遷者不用說(shuō)了,機(jī)械套牌必帶,4費(fèi)的收割機(jī)站場(chǎng)能力和輸出能力都較強(qiáng),其他兩張是嘲諷卡牌,動(dòng)力戰(zhàn)錘的效果加在施法者克星身上最為不錯(cuò),魔法免疫的4-7嘲諷可以讓對(duì)手除了沉默外都比較頭疼。
過(guò)牌方面要靠?jī)蓮埑樗R桶過(guò)牌,因此這套牌在選擇機(jī)械卡牌時(shí)才會(huì)以嘲諷為主,加上海盜共6張嘲諷卡牌,除了應(yīng)對(duì)打臉威脅外,也是要保護(hù)這兩張脆弱的過(guò)牌圖騰。抽水馬桶只要不被對(duì)面侍從直接A掉,而是被對(duì)面用技能解掉,那么是不虧卡的。如果躲在嘲諷后面對(duì)方又沒(méi)有技能來(lái)解,那么賺的更多。雖然過(guò)牌手牌看似不多,但是因?yàn)橛形淦髻嵢】ú畹木壒剩粫?huì)面臨牌差過(guò)大的局面。
活力圖騰是用來(lái)補(bǔ)武器賣(mài)臉的血,一開(kāi)始怕賣(mài)血過(guò)多,又怕獵爹打臉兇猛,放入了兩張。不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)這套牌前期的節(jié)奏還是不錯(cuò)的,帶兩張活力圖騰不用的話卡手,用了又起不到什么效果,因此只帶一張,在掌握好局勢(shì)后使用,用以持續(xù)回血。
卡手問(wèn)題,這套牌最容易卡手的卡牌無(wú)疑就是嗜血了,嗜血這張牌我感覺(jué)被人們有所低估,很多人說(shuō)當(dāng)有優(yōu)勢(shì)時(shí)即使沒(méi)嗜血也贏了,劣勢(shì)的時(shí)候嗜血完全沒(méi)用。我承認(rèn)劣勢(shì)時(shí)嗜血是沒(méi)有什么用,但是在占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)時(shí),缺少一個(gè)斬殺手段也是很急人的,拖個(gè)一兩回合對(duì)面AOE一來(lái)就完了。這套牌就是如此,在實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)有些輸出不足的問(wèn)題,因此就加入了這一張嗜血,來(lái)增加一個(gè)斬殺的手段。
對(duì)戰(zhàn)分析
先來(lái)說(shuō)說(shuō)薩滿的天敵獵人,面對(duì)獵人其實(shí)不必過(guò)于害怕,起手有躍遷者、小斧頭、吵吵機(jī)器人或者大地震擊都是可以的。如果手牌較順,沒(méi)有卡手情況,那么盡量多使用卡牌而非招圖騰,武器可以直接打臉,施法者克星和吵吵機(jī)器人都足以擋掉獵人的兩波進(jìn)攻,有嘲諷的情況下火舌該用就用,手順的話不管是毀滅錘加石化還是嗜血一波,都能夠先將獵人帶走,對(duì)面的貓頭鷹下的越早其實(shí)對(duì)我們反而越有利。但是如果手牌不順,只能搖搖圖騰,那么武器就用來(lái)解場(chǎng)吧,賺取卡差,期待關(guān)鍵嘲諷牌和活力圖騰來(lái)拯救自己。
面對(duì)鋪場(chǎng)的動(dòng)物園或者機(jī)械法或快攻騎士等鋪場(chǎng)卡組,那么就是發(fā)揮武器作用的時(shí)候,要做的就是砍砍砍和鋪鋪鋪,賣(mài)血的時(shí)候不用太心疼,說(shuō)白了就是一個(gè)對(duì)場(chǎng)面的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。實(shí)話實(shí)說(shuō)打這些卡組并不太容易,這些卡組卡手率低,卡牌間配合度高,不過(guò)這套牌的前期節(jié)奏也不弱,再加上低費(fèi)的閃電風(fēng)暴和回血的活力圖騰,絕對(duì)是有一戰(zhàn)之力的。
面對(duì)戰(zhàn)士,難度并不太大,武器解場(chǎng),多鋪場(chǎng),戰(zhàn)士現(xiàn)在的卡組都強(qiáng)于單解,群體AOE不足,唯一的威脅也就是絕命亂斗了,有嗜血的話多壓壓血量,找機(jī)會(huì)一波帶走。
面對(duì)小德,打咆哮德還是有一定的難度,以小德的常用侍從來(lái)看,我們武器的作用較小,只能用來(lái)補(bǔ)刀,自己的血量要控制的較好,有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候多搖圖騰。
面對(duì)牧師,那么不要心慈手軟,多鋪場(chǎng)和使用卡牌,給壓力,不要擔(dān)心卡牌數(shù)量的問(wèn)題,牧師的圣光炸彈和神圣新星對(duì)這套牌來(lái)說(shuō)都很難做到有效清場(chǎng),但是環(huán)牧的威脅還是比較大。
面對(duì)手牌術(shù),手牌術(shù)對(duì)于這套牌來(lái)說(shuō)克制較大,比較難打,武器的作用將變的較小,大部分的3血侍從很怕地獄烈焰的AOE,清理厚墻的手段也不多,只能期待對(duì)面手黑了。
面對(duì)中慢速圣騎士,這類騎士缺少斬殺手段,可以更大膽的賣(mài)血解場(chǎng),“呱”留給老弗丁,對(duì)面雙奉獻(xiàn)打出之前還是以解場(chǎng)為主,爭(zhēng)取讓血帆海盜吃掉奧爾多的技能。
面對(duì)盜賊,爆牌賊正和我們的心意,不必多說(shuō)。如果是刀油賊,那么悶棍對(duì)這套牌來(lái)說(shuō)作用較小,只要能保持有嘲諷,通過(guò)多給壓力限制盜賊的手牌,打亂盜賊的節(jié)奏,也是可以打的。
面對(duì)薩滿,同族內(nèi)戰(zhàn)的話,對(duì)一般薩滿就是要解干凈他的每一個(gè)侍從加圖騰,閃電風(fēng)暴的威脅較大,做好手中有武器和被清場(chǎng)后再鋪一波的準(zhǔn)備。對(duì)快攻機(jī)械薩滿,就是利用嘲諷保持血量,適當(dāng)對(duì)低攻侍從賣(mài)一賣(mài)血,堅(jiān)持到5、6費(fèi),對(duì)面無(wú)牌可用時(shí)就是勝利。

結(jié)語(yǔ)
這套牌總的來(lái)說(shuō)還不夠成熟,曲線不錯(cuò),不太容易卡手,但是要想打順則對(duì)牌序的要求較高,和天梯常青樹(shù)的一些主流卡組相比強(qiáng)度還是要弱一點(diǎn)。不過(guò)為了薩滿的崛起,我覺(jué)得喜歡玩薩滿的玩家還是要多嘗試一下新的思路和打法,找到薩滿起勢(shì)的取勝之道。
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