游戲將推動曲面顯示器市場迎來發展拐點
移動互聯的游戲迎崛起直接導致了PC時代的沒落,但PC硬件卻又在游戲市場開始重生。將推因為在移動端慢慢掠奪PC端用戶的動曲點過程中,它并不能替代所有的面顯PC端功能,尤其是示器市場在游戲領域。據國外市場調研機構發布的展拐全球游戲硬件市場報告顯示,全球游戲硬件市場已經擴大至670億美元,游戲迎其中PC硬件占據了33%的將推市場份額,智能手機的動曲點份額為23%,主機的面顯市場份額為16%。可見在游戲領域,示器市場PC硬件依舊是展拐主戰場。
而在PC游戲硬件方面,游戲迎顯示器一直都是將推不可或缺的部分,一款優秀的動曲點顯示器在游戲體驗中的重要性一點不亞于顯卡。大屏+優秀的顯示效果所帶來的沖擊和震撼正是游戲玩家所追求的。于是,顯示器市場的變革大幕在玩家需求的推動下拉開。這也給曲面顯示器帶來了歷史發展機遇。
曲面屏幕從2014年底出現至今,已迅速風靡顯示領域,其革命性的曲面屏幕和極其出色的影音效果帶來身臨其境的沉浸式環繞視覺,成為拉動顯示器市場的主要力量。權威驗證還顯示,曲面顯示器更符合人體工程學,適合人眼結構,能消除視覺失真,緩解眼部疲勞,從而為用戶打造更為舒適健康的視覺體驗。有關專家表示,曲面顯示器的應用趨勢在今年將進一步拓展,其發展的拐點也即將來臨。
需求帶動消費,消費拉伸供給,在顯示器這塊市場上,多數的消費源于游戲玩家,而非普通家庭用戶,因此許多顯示器廠商早已開始布局PC游戲市場,像三星早在War3的年代就涉足了游戲顯示器市場,加大對消費級游戲市場、電競市場的投入。三星不僅有著自己的電競戰隊,同時在一些例如WCG、PGL、CPL、ESWC等大型電競賽事上都可以看到三星的身影。在產品方面,三星電子是業內首家推出曲面顯示器的廠商,更于今年推出了電競專用的曲面顯示器7系新品,結合了職業電競選手的需求進行研發設計,從而成為市場上備受青睞的專業電競設備。
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