《戰(zhàn)神4》總監(jiān):單人線性劇情游戲有甚么沒有好?
作者:焦點(diǎn) 來源:知識(shí) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-09 17:01:36 評(píng)論數(shù):
正在來日誥日EA頒布收表啟閉《滅亡空間》工做室Visceral Games的戰(zhàn)神總監(jiān)聲明中,EA副總裁寫講新的單人《星球大年夜戰(zhàn)》項(xiàng)目已變成了一款單人線性劇情游戲,而沒有克沒有及沒有顛覆之前統(tǒng)統(tǒng)的線性設(shè)念回爐再制。便那一題目,劇情《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog收推稱“我便喜好單人線性劇情游戲,游戲有甚當(dāng)有人以為‘線性’那一標(biāo)簽是戰(zhàn)神總監(jiān)好事的時(shí)候,我便會(huì)感覺非常易熬。單人果為正在線性劇情里玩家仍然能夠有自正在度。線性”
眼下的劇情游戲市場被各種百般的挨著“開放天下”標(biāo)簽的游戲所占據(jù),而正在玩家群體中也仿佛構(gòu)成了一種如許的游戲有甚風(fēng)潮:“開放天下”才是真正在的游戲,那些單人線性劇情游戲是戰(zhàn)神總監(jiān)開辟者對玩家的綁架。沒有過總有一些玩家出法適應(yīng)“開放天下”所帶去的單人自正在度,他們以為開放天下的線性游戲劇情連貫性好,一味天完成任務(wù)讓玩家的劇情游戲體驗(yàn)變得非常無聊。單人的游戲有甚線性游戲則會(huì)帶去更多細(xì)雕細(xì)琢的做品。
本文由游仄易遠(yuǎn)星空建制公布,轉(zhuǎn)載請講明出處。
更多相干資訊請存眷:戰(zhàn)神4專區(qū)
{ pe.begin.pagination}