《守衛(wèi)懸崖》一款融合了Roguelike元素的守衛(wèi)策略塔防PVP游戲
2023-11-02 16:45:59編輯:嘉言 《守衛(wèi)懸崖》的3D美術(shù)效果感覺像是皇室同時期的產(chǎn)品,可能當時就申請了版本號,懸崖畢竟是款融一個漫長的過程。《守衛(wèi)懸崖》是元素游戲一款融合了Roguelike元素的策略塔防PVP游戲。游戲中有數(shù)十種不同屬性的略塔英雄和士兵,游戲中玩家將扮演城堡統(tǒng)帥,守衛(wèi)通過各種途徑收集英雄和士兵,懸崖隨機合成升級你的款融士兵,并利用多樣化的元素游戲技能和兵種羈絆,打造屬于你的略塔最強守衛(wèi)者軍團!

一、守衛(wèi)可玩性
現(xiàn)在不容易看到有版本號的懸崖新游戲了,《守衛(wèi)懸崖》在玩法上,款融有一些拼接的元素游戲痕跡,戰(zhàn)斗類似于球球英雄和自走棋的略塔模式,有一個主英雄在打,小兵都是類似球球英雄合成的,英雄和小兵都是自動玩自動打,但是它的力量可以通過人工手動養(yǎng)成來控制,包括釋放主英雄的技能。規(guī)則上有一定程度的縫制創(chuàng)新,感覺沒有跳出一些框框,縫制得中規(guī)中矩。

二、耐玩度
《守衛(wèi)懸崖》養(yǎng)成的內(nèi)容設(shè)計有點像《皇室戰(zhàn)爭》,主要是英雄和士兵卡的養(yǎng)成。士兵卡牌有很好的組合策略,繼承了精髓。不同的主英雄體現(xiàn)在攻擊方式和主動技能上的差異,初期并沒有太大的明顯區(qū)別。主英雄和士兵的卡牌獲取方式應該也是開箱子,這是主要的收費點,但是開發(fā)的數(shù)值深度比較淺,從收益上來說可能不太理想。

三、游戲畫面
《守衛(wèi)懸崖》的3D美術(shù)效果感覺像是皇室同時期的產(chǎn)品,可能當時就申請了版本號,畢竟是一個漫長的過程。但是現(xiàn)在,主流好像變成了三渲二,還有正在崛起的AI畫,畫風上有點落后,優(yōu)勢不太明顯。

四、問題和建議
1.戰(zhàn)斗初期節(jié)奏較慢,主要是等待回合回復魔法水,非常有限,而后期節(jié)奏很快,前后對比明顯。重點主要放在后半段,前面有點枯燥,建議優(yōu)化之前的操作過程, 減少前半段的等待時間。
2.合并后士兵棋子的棱角發(fā)生了變化,這個變化有點小,在移動設(shè)備上不明顯,可以考慮放大UI或者增加幾個特效來突出區(qū)別效果。
3.如果養(yǎng)成線能擴大,最好擴大,目前還是有點單薄,至少要對得起版本號的漫長等待。

五、總結(jié)
總的來說,《守衛(wèi)懸崖》這個游戲在玩法上,有一些拼接的痕跡,戰(zhàn)斗類似于球球英雄和自走棋的模式,養(yǎng)成的內(nèi)容設(shè)計主要是英雄和士兵卡的養(yǎng)成,但是畫風上有點落后。




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