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《惡魔之魂》超強難度考驗玩家智力
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簡介 PS3獨占RPG《惡魔之魂》以其處罰性極強的難度而著稱。此外,因為《暗中之魂》取消了《惡魔之魂》的關卡設定而接納了無縫相連的開放天下,游戲中的重生點也相應加以調解。新的重生系統取名為“路標燈火”上圖 ...
PS3獨占RPG《惡魔之魂》以其處罰性極強的惡魔難度而著稱。
此外,魂智力因為《暗中之魂》取消了《惡魔之魂》的超強關卡設定而接納了無縫相連的開放天下,游戲中的難度重生點也相應加以調解。

“這是超強咱們常常利用的一個類比:咱們想要制造出一款非常辛辣的游戲。
《暗中之魂》的難度發布銷售工作環鏡是360和PS3,開發商是考驗From Software,發行商是Namco Bandi。而且咱們想要做的盡大概的辣。”

在于PlayStation Blog擔當問答訪問時,制作人宮崎英昭吐露制作團隊想要將《暗中之魂》制作的越發具體有挑釁性:“對于《暗中之魂》來說,咱們完全沒有想過降低難度。不過實際看上去,這所謂“路標燈火”更像一堆平凡篝火而已。
不過它仍然能食用并且很適口,而且讓你想吃更多。Tags:
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