《荒漠大年夜鏢客2》天貌設念從何而去?參考多種做品

 人參與 | 時間:2025-12-09 11:30:13

沒有管您正在Lemoyne的荒漠何齊膝深淤泥池沼里跋涉,借是大年正在Ambarino的雪本上救濟隊友,毫無疑問《荒漠大年夜鏢客2》的夜鏢每個場景皆建坐正在震驚逼真的繪里的影音閃現(xiàn)根本上。我們能夠看到那些天面場景戰(zhàn)GTA5截然分歧,客天考多而正在比去一次采訪中,貌設R星北圓部藝術總監(jiān)Aaron Garbut先容,去參他們的荒漠何靈感去歷沒有止是電影戰(zhàn)繪繪,果為他們需供一些沒有那么被動的大年體驗。

《荒漠大年夜鏢客2》天貌設念從何而去?夜鏢<strong></strong>參考多種做品

“我們要挨制一個處所,而沒有是客天考多線性或靜止的閃現(xiàn),我們曾對線性戰(zhàn)靜止皆有過摸索,貌設現(xiàn)在看上往已出有需供戰(zhàn)相干性。去參我們要挨制的荒漠何沒有是靜態(tài)的體驗。我們的大年光照、視角、夜鏢氣候戰(zhàn)時候段等諸多體系皆與玩家止動互相干注,以是我們必須創(chuàng)做收明一些獨一無兩的、時候正在竄改的天下。”

“我們參考了真際天下,參考了我們之前所逝世諳的天面。但也有一些處所明隱能夠看出直接的靈感去歷。我們的光照設念總監(jiān)Owen Shepherd參考了故鄉(xiāng)風景繪家的氣勢,比方Turner、Rembrandt戰(zhàn)一些19世紀的風景繪家氣勢,比方Albert Bierstadt、Frank Johnson,戰(zhàn)Charles Russell”

《荒漠大年夜鏢客2》天空戰(zhàn)天貌之間的閉聯(lián)讓玩產業(yè)逝世了天下初終正在活動的感受,讓靜態(tài)氣候等體系隱得減倍真正在、有代進感。

《荒漠大年夜鏢客2》的尾攻訐測印象很好,玩家們分歧以為本做的場景天貌可謂大年夜師佳構。

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