拉瑞安敘事總監(jiān):不希望《博德之門4》開發(fā)商以利益為先!
近日,拉瑞拉瑞安的安敘敘事總監(jiān)亞當·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,他不在乎《博德之門4》的事總商利方向如何,但希望開發(fā)者出于激情而不是希望先出于經(jīng)濟利益來開發(fā)游戲。 他表示:“我并不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的拉瑞是,有人之所以要做這個游戲,安敘是事總商利因為他們想做,而不是希望先因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”。博德此外,拉瑞史密斯希望該續(xù)作 “超級棒!安敘”。事總商利 “我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是博德一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終是關于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行斗爭。”


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