VR類應用行業研究報告
時間:2025-12-10 02:10:05 來源:骨軟筋酥網
導讀:VR行業發展迅猛,用行業研用戶數量也在穩步上升。究報
目前VR行業整體發展仍處于早期階段,用行業研硬件規格以及原創內容方面成本較高;
消費級市場中,究報以手機屏幕作為主要視像載體的用行業研VR眼鏡類設備覆蓋用戶接受程度更高,但由于手機屏幕等硬件限制,究報導致目前VR眼鏡的用行業研視聽效果欠佳;
鑒于內容制作成本較高,運行在VR眼鏡類設備的究報應用,絕大多數以視頻內容聚合功能為主;
VR類應用用戶規模近半年增長迅速,用行業研Q2季度VR類應用活躍用戶已達587萬;
由于非強需求,究報VR類應用用戶周期內使用頻次較基礎值相比略低,用行業研周末、究報夜間用戶使用較為集中,用行業研用戶使用曲線與視頻類APP相仿;
VR類應用的究報使用人群中,男性用戶居多,用行業研19~25歲的年輕用戶對VR類應用傾向性最高;
由于VR內容與硬件尚處于早期階段,目前關注VR領域的用戶線上消費水平較高,故早期用戶的經營對硬件廠商以及應用開發者來講,都是決定未來VR行業發展的決定性問題。
目前VR行業整體發展仍處于早期階段,用行業研硬件規格以及原創內容方面成本較高;
消費級市場中,究報以手機屏幕作為主要視像載體的用行業研VR眼鏡類設備覆蓋用戶接受程度更高,但由于手機屏幕等硬件限制,究報導致目前VR眼鏡的用行業研視聽效果欠佳;
鑒于內容制作成本較高,運行在VR眼鏡類設備的究報應用,絕大多數以視頻內容聚合功能為主;
VR類應用用戶規模近半年增長迅速,用行業研Q2季度VR類應用活躍用戶已達587萬;
由于非強需求,究報VR類應用用戶周期內使用頻次較基礎值相比略低,用行業研周末、究報夜間用戶使用較為集中,用行業研用戶使用曲線與視頻類APP相仿;
VR類應用的究報使用人群中,男性用戶居多,用行業研19~25歲的年輕用戶對VR類應用傾向性最高;
由于VR內容與硬件尚處于早期階段,目前關注VR領域的用戶線上消費水平較高,故早期用戶的經營對硬件廠商以及應用開發者來講,都是決定未來VR行業發展的決定性問題。
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