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《蠻荒之地幸存者》缺乏差異化的像素風(fēng)類吸血鬼幸存者游戲
骨軟筋酥網(wǎng)2025-12-10 04:44:53【時(shí)尚】2人已圍觀
簡(jiǎn)介《蠻荒之地幸存者》缺乏差異化的像素風(fēng)類吸血鬼幸存者游戲2023-06-27 17:42:59編輯:Reset 《蠻荒之地幸
《蠻荒之地幸存者》缺乏差異化的蠻荒像素風(fēng)類吸血鬼幸存者游戲
2023-06-27 17:42:59編輯:Reset 《蠻荒之地幸存者》是一款像素風(fēng)的簡(jiǎn)單割草小游戲,很容易上癮。地者缺者游玩起來(lái)很有趣,幸存血鬼幸存戲但差異化方面有待加強(qiáng),乏差推薦大家體驗(yàn)。異化《蠻荒之地幸存者》是素風(fēng)一款類似roguelike的幸存者類型游戲,在與敵人的類吸戰(zhàn)斗中不斷提升自己的技能和天賦,最終生存下來(lái)。蠻荒

一、地者缺者游游戲玩法
《蠻荒之地幸存者》在玩法上比較一般,幸存血鬼幸存戲同樣是乏差作為類吸血鬼幸存者的游戲,在肉鴿三選一的異化技能和刷怪形式上與其他類吸血鬼游戲有所不同,其他地方基本不變,素風(fēng)包括英雄的類吸選擇。差異化不是蠻荒特別突出,體驗(yàn)的時(shí)候有雷同的感覺。

二、養(yǎng)成系統(tǒng)
《蠻荒之地幸存者》外圍養(yǎng)成只有天賦提升,和吸血鬼一致,消耗游戲中獲得的金幣進(jìn)行提升,養(yǎng)成深度很淺。
三、美術(shù)品質(zhì)
《蠻荒之地幸存者》美術(shù)品質(zhì)方面也一般般。經(jīng)典的2D像素風(fēng)格,在眾多吸血鬼中并不突出,也沒有形成自己的畫面特色。只能說(shuō)中規(guī)中矩。

四、問題和建議
1-視野屬性好像沒什么作用,基本視野就夠了。這個(gè)屬性設(shè)計(jì)的有點(diǎn)雞肋,沒有對(duì)應(yīng)的屬性可以作為選擇策略。
2-能量球本身太小,初始狀態(tài)和背景上的蘑菇差不多,很難分辨。一是缺乏突出的模型;二是隨著視野變寬,它的體積會(huì)變小,沒有增加拾取范圍的屬性,就麻煩了不少。
3-可以考慮在技能上有所突破,設(shè)計(jì)差異化比較大的技能體系,是有方向可以嘗試的。此外,還可以豐富一下外圍的養(yǎng)成內(nèi)容。

五、總結(jié)
《蠻荒之地幸存者》是一款像素風(fēng)的簡(jiǎn)單割草小游戲,很容易上癮。玩起來(lái)很有趣,但差異化方面有待加強(qiáng),推薦大家體驗(yàn)。
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