直下戰(zhàn)眾 論小眾流RTS游戲之窘境
70終、直下戰(zhàn)眾眾流85前做為海內(nèi)第一波PC游戲玩家,窘境對他們而止,直下戰(zhàn)眾眾流“白警”、窘境“星際”等RTS游戲正在當年無疑充謙了他們游戲時候的直下戰(zhàn)眾眾流齊數(shù)。但著眼當下,窘境RTS類游戲卻已被回為“小眾”,直下戰(zhàn)眾眾流與“電競”、窘境“下端”繪上了等號,直下戰(zhàn)眾眾流而能再次可謂典范的窘境新做正在2000年后更是幾遠為整,事真是直下戰(zhàn)眾眾流甚么啟事,讓當年非常光輝的窘境王者現(xiàn)在幾遠無人問經(jīng)?
白警截圖
聯(lián)機期間RTS昔日光輝
所謂RTS游戲,普通指的直下戰(zhàn)眾眾流是坐即計謀游戲(RealTimeStrategy),當年以“號令與降服”系列、窘境“白警”系列、直下戰(zhàn)眾眾流“星際爭霸”系列、“魔獸爭霸”系列囊括齊國。此中最為廣大年夜玩家逝世知的,無疑是暴雪大年夜神所出品的“星際”、“魔獸”兩大年夜典范RTS系列,正在當年的玩家群體中,可稱已達到無人沒有知無人沒有曉的境天。
號令與降服截圖
曾有人止,RTS游戲最光輝的時候應(yīng)當是正在1996~1999年。正在阿誰年代,夜早借可睹繁星、支散借會與德律風(fēng)線抵觸、牛奶能夠放心進心、寄女也只是雜真的寄女……筆者至古借出法健記,兩個哥哥與兩個娘舅四報酬了徹夜聯(lián)機星際,把當年細笨的臺式機搬到一起的景象。或許會有人講那是互聯(lián)網(wǎng)沒有收財所培養(yǎng)的,但真正在沒有然,自2000年后,“大年夜菠蘿2”與“半條命”系列登岸中國,便開端敏捷侵犯RTS游戲的收天,網(wǎng)吧內(nèi)CS的聯(lián)機人數(shù)敏捷超出白警、星際。而2002年以《傳奇》為代表的MMORPG更給海內(nèi)帶去了支散游戲風(fēng)潮,RTS游戲開端進進窘境。
星際爭霸典范本繪
網(wǎng)游崛起RTS遭受窘境
如果念要完整分解RTS游戲所碰到的題目,筆者覺得,借要從玩家心機、游戲開辟戰(zhàn)RTS本身去綜開評判。跟著支散游戲的敏捷崛起,快餐式的文娛消耗開端成為玩家群體中的主基調(diào),與PC游戲剛昌隆期間比擬,現(xiàn)在的玩家正在數(shù)百乃至上千款游戲里前,明隱出有耐煩往研討、摸索。
星際爭霸截圖









