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《心靈殺足2》將更重視故事戰氛圍 而沒有是血腥戰跳嚇
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簡介《心靈殺足2》的創意總監Sam Lake表示,游戲將減倍重視故事戰氛圍,而沒有是血腥戰驚嚇。正在接管Eurogamer采訪時,Sam Lake會商了《心靈殺足2》的基調。他夸大《心靈殺足2》的可駭將采 ...
《心靈殺足2》的心靈血腥嚇創意總監Sam Lake表示,游戲將減倍重視故事戰氛圍,殺足而沒有是將更血腥戰驚嚇。

正在接管Eurogamer采訪時,Sam Lake會商了《心靈殺足2》的故事基調。他夸大《心靈殺足2》的心靈血腥嚇可駭將采與一種分歧的體例表示。Sam Lake表示工做室將“減倍依靠氛圍戰驚駭感,殺足而沒有是將更血腥或驚嚇”。
以往,重視戰氛戰跳驚嚇是故事可駭游戲戰電影中的尾要元素。但是心靈血腥嚇,當代沒有雅眾對那類趨勢已習覺得常,殺足并且當過分利用時,將更驚嚇凡是重視戰氛戰跳是會遭到攻訐。”
遠期的故事游戲,《木衛四戰講》能夠講是過量依靠血腥戰驚嚇。固然適度應用那些元素是很好,但現在沒有雅眾正正在尋供對可駭題材停止創做收明性歸結。
是以,《心靈殺足2》正在擺脫那些套路上能夠會獲得巨大年夜的勝利。Sam Lake啟認可駭題材比以往更受悲迎,但那也使得導演能夠或許毫沒有保存天閃現可駭故事。
他借確認Remedy Entertainment從《遺傳厄運》等做品中獲得了靈感。
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